简介

参考

模式:

编辑模式

菜单:

添加(Add) ‣ 文本(Text)

Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vector data (they are made of curves).

Blender使用 "字体系统" 来管理将字母代码映射到3D视口中表示它们的几何体。此字体系统具有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1OpenTypeTrueType 字体。此外,它还可以使用当前混合文档中存在的任何对象作为字母。

../../_images/modeling_texts_introduction_examples.jpg

挤出后的文本举例。

文本物体用于使用各种布局选项如左右对齐和文本框,来创建和渲染二维或三维文本。字符默认为平面填充的曲面,和闭合二维曲线一样。但是,跟曲线一样,可以对其进行挤出和使用 修改器。(例如,让其 跟随曲线 )。

Blender中的文本可以用一些比较高级的方式来布局,定义文字的列或块,使用不同的对齐方式等等。

这些功能在概念上类似于 DTP 软件(如 Scribus )中的功能,尽管目前还处于非常基本的水平。

Tip

可以在物体模式下使用 Convert 转换 将文本物体转换为曲线,或者直接转换为网格。

Note

单个文本物体允许使用最多50,000个字符。不过预先警告的是,单个文本物体具有的字符越多,物体的交互响应会变得越慢。