输出

../../../_images/render_output_properties_output_panel.png

输出面板。

此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。

文件路径

选择保存渲染帧的位置。

渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零 (e.g. image0001.png). 您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大小 (e.g. image_##_test.png translates to image_01_test.png).

此设置扩展了 相对路径 ,其中 // 前缀表示当前混合文件的目录。

保存
文件扩展名

将每种文件类型的正确文件扩展名添加到输出文件中。

缓存结果

保存渲染图像并传递到硬盘驱动器上临时位置的多层EXR文件。这允许合成器读取这些以改善性能,尤其是对于重度合成。

文件类型

选择要保存的文件格式。根据使用的格式,可以使用其他选项,如通道,位深度和压缩级别。

要渲染到图像,请参阅: 保存图像 ,有关渲染到视频,请参阅 编码 面板。

颜色

选择保存图像使用的色彩格式。注意,RGBA 并不适用于所有图像格式。

BW, RGB, RGBA

图像序列
覆盖

渲染时覆盖现有文件。

占位符

渲染时创建空占位符框架。

Hint

原始渲染农场

让多台机器共享渲染工作负载的简单方法是:

  • 在网络文件系统设置一个共享目录。

  • 禁用覆盖,在 渲染输出 面板中启用占位符。

  • 启动任意数量的计算机,然后渲染到该目录。

色彩管理

此面板控制在保存图像时如何应用 色彩管理

跟随场景:

使用由活动场景定义的相同颜色管理设置。这些属性在 "渲染设置" 中定义

覆盖:

使用由面板中的以下属性定义的自定义颜色管理设置;忽略在场景级别设置的任何颜色管理设置。

有关颜色管理属性的详细说明,请参阅 颜色管理 页面。

编码

参考

面板:

属性 ‣ 输出 ‣ 编码

../../../_images/render_output_properties_output_video-encoding-panel.png

编码面板。

在这里,您可以选择要使用的视频容器、编解码器和压缩设置。使用所有这些压缩选项,需要在文档大小、跨平台兼容性和播放质量之间进行权衡。在标题中,您可以使用预设,这些预设会为您选择该类型输出的最佳设置。

Tip

查看 系统控制台, 您可以看到编码过程的一些输出。如果你执行Blender,你会看到更多的输出 blender -d.

容器

视频容器或文件类型。有关所有可用选项的列表,请参阅 视频格式.

自动分割输出

如果您的视频很大并且超过2GiB,请启用自动分割输出。这将在第一个文档大小为2GiB后自动将输出拆分为多个文档。

视频

视频编码

选择压缩和编码的方法。有关所有可用选项的列表,请参阅 视频格式.

Note

标准

某些容器和编解码器彼此不兼容,因此如果您收到错误,请检查您的容器和编解码器是否兼容。像容器和编解码器有时彼此不兼容,一些编解码器不能使用任意维度。因此,请尝试坚持使用常见维度或研究您尝试使用的编解码器的局限性。

输出质量

这些是预设的 比率(Rate)

编码速度

在快速编码(更大的文件大小)和更多压缩(更小的文件大小)之间进行预设的预设。

关键帧间隔

每组图片. 设置为0表示 "intra_only",禁用 inter-frame 视频. 数字越大通常会导致文件越小,但需要更高功率的设备才能重放。

最大B帧

允许使用 B‑frames 帧。

间隔

B‑frames 帧之间的最大B帧数。

比率(Rate)

码率

设置平均 码率 (quality), 即每帧的二进制数字的计数。另见: FFmpeg -b:v.

最小值/最大值

视频文件可以使用所谓的可变比特率(VBR)。这用于使视频的某些片段较少压缩到需要更多数据的帧,而较少的帧压缩到具有较少数据的帧。这可以通过 最小值最大值 来控制。

缓冲区

解码器码流缓冲 的大小。

码率

多路复用流的最大比特率。 "多路复用 <https://www.afterdawn.com/glossary/term.cfm/multiplexing>`__是将单独的视频和音频流合并到单个文档中的过程,类似于将视频文档和MP3音频文档打包到zip文档中。

最大码包尺寸

根据源减少数据碎片或多路复用开销。

音频

这些设置更改了渲染时导出声音的方式。要控制从 Blender 中播放声音的方式,请参阅 首选项 中的音频设置。

音频编码器

要使用的音频格式。有关所有可用选项的列表,请参阅 视频格式.

音频声道

设置音频通道数。

采样率

Sets the audio sampling rate.

码率

对于每个编解码器,您可以控制电影中声音的比特率(质量)。较高的比特率是更大的文件,流更糟,但听起来更好。使用2的幂来兼容。

体积光渲染

设置音频的输出音量。

末级

Tip

视频格式的选择取决于您打算做什么。

不建议在第一个实例中直接渲染为视频格式。如果在渲染时出现问题,文档可能会变得无法播放,您必须从头开始重新渲染所有帧。如果首先渲染出一组静态图像,例如默认的 PNG 格式或更高质量的 OpenEXR(可以保留 HDR 像素数据),则可以将它们合并为视频序列器中的 图片剪辑 。这样,您可以轻松地:

  • 从发生任何问题的位置(框架)重新启动渲染。

  • 在几秒钟内尝试不同的视频编码选项,而不是几分钟或几小时,因为编码通常比渲染3D场景快得多。

  • 享受视频序列器的其余功能,例如从以前的渲染,音频,视频剪辑等中添加 图像剪辑

Tip

您不应该对有损压缩文件进行后处理,因为压缩工件可能会变得可见。有损压缩应保留为最终的 "交付格式" 。