倒角节点
仅 Cycles
倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。
请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于烘焙或静帧渲染。使用倒角修改器可以加快工作速度,但有时会在复杂或凌乱的几何体上失效。
Note
- The Bevel node will not produce a valid result when:
The object is either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains an active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
开放着色语言 is active while using the OptiX rendering backend.
输入
- 半径
边缘上倒角的宽度。
- 法线
与凹凸节点联合使用,可以在顶部应用法向倒角。
属性
- 采样
着色器的采样数。更大的采样数可以提供更准确的结果,但渲染速度也较慢。 默认值为4,适用于大多数情况。通过使用更多AA样本来解决所有的噪点。
输出
- 法线
标准的法向输出。