选择
选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。
选择项和活动物体
Blender对两种不同选择项状态有所区分:
在 物体模式 中最后被选择的物件叫 活动物体
且它在大纲中呈黄色(其它为橙色)。任何时候最多只有一个活动物体。
Blender中的许多操作会用到活动物体作为参照物(比如关联操作)。如果你已有一个选中项,但想要使另一个物体成为活动物体,只需再用 Shift-LMB 选择一次。
所有其它已选物体仅仅属于选择状态,你可以选择任意多个物体。为了在全部所选物体(骨骼、序列脚本)上改变某个参数或者实现某个操作,可以当进行确认时,按住 Alt。
选择菜单
全部
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 全部(All)
- 快捷键:
A
选择全部可选物体。
无
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 无(None)
- 快捷键:
Alt-A
取消选择所有物体,但活动物体依然保持不变。
反转
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
选择(Select)‣ 反转(Invert)
- 快捷键:
Ctrl-I
切换所有可见物体的选择状态。
框选
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
选择 ‣ 框选
- 快捷键:
B
交互式 框选。
刷选
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
选择 ‣ 刷选
- 快捷键:
C
交互式 刷选.
套索选择
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
工具栏 ‣ 套索
- 快捷键:
Ctrl-Alt-LMB
按类型全选
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 按类型全选(Select All by Type)
用此工具,可以一次性选择某一特定类型的所有物体。有关所有物体类型的描述,见 物体类型。
选择活动相机
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 选择活动相机(Select Active Camera)
选择活动相机,可用于在复杂场景中轻松找到活动相机。
选择镜像
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random)
根据被选物体的名称,例如,sword.L
和 sword.R
,选择对应的镜像物体。
随机选择
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random)
根据百分比概率随机选择未被选中的物体。 可以在 调整上一步操作 面板中修改百分比。 重要的是要注意,百分比表示选择未选中对象的可能性,而不是随机选择物体数量的百分比。
扩展选择/缩减选择
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 扩展/缩减选择(More/Less)
- 快捷键:
Ctrl-NumpadPlus , Ctrl-NumpadMinus
该操作的逻辑基于层级关系。
- 更多
将选择范围扩展为所选对象的直接父级和子级。
- 小于
减少选择,弃选处在当前已选物体的父/子级边缘关系的物体。
- 父级
弃选当前所选物体并选择它们的直接父级。
- 子级
弃选当前所选物体并选择它们的直接子级。
- 扩展父级
将选择范围扩展到当前所选对象的直接父级。
- 扩展子级
将选择范围扩展到当前所选对象的直接子级。
选择组
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
选择 ‣ 按组选择
- 快捷键:
Shift-G
用于管理多个物体间的物体与另一物体之间关系的方式有两种,一种是 创建父级 ,另一种是直接 编组 ,这些物体关系可以方便创作者们依据物体各自所属父子关系或编组来选择物体。 按组选择 以活动物体为依据来选择其它相关联物体。
选择关联项
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
选择(Select) ‣ 选择相连元素(Select Linked)
- 快捷键:
Shift-L
选择与活动物体共享同一个数据块的所有物体。 选择相连元素 以活动物体作为选择其它物体的根据。
按样式选择
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
选择{Select) ‣ 按样式...(Select Pattern...)
选择所有与已给出的名称格式相匹配的物体。支持通配符 * 匹配所有, ? 匹配单个文字, [abc] 表示匹配 abc
, [!abc] 表示匹配不含 abc
的内容。例如 *house* 匹配任何名字中包含了 house
的物体,而 floor* 则匹配任何名字以 floor
为开头的物体。
- 区分大小写
可以选择匹配是否区分大小写。
- 扩选
当 扩展 复选框勾选时,选择项将进行扩选而不是生成新选区。