Images as Planes

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

File ‣ Import ‣ Images as Planes, 3D Viewport ‣ Add ‣ Image ‣ Images as Planes

../../_images/addons_import-export_images-as-planes_panel.png

Properties panel.

This add-on imports images and creates planes with them as textures. It automates the process of creating a plane, resizing it to fit the dimensions of the image, and creating a material with the image texture to it. The name of the plane, material, and texture will be derived from the name of the image file.

你可以导入单张图片、多张图片,或者一个图片序列/电影剪辑。选择单张图片将创建单个平面,选择多张图片将创建与所选图片相同数量的平面,可以相互叠加,也可以相互间隔。选择一个电影片段或一个图像序列将创建一个带有动画的单一平面。

属性

你可以将导入的当前设置保存为一个 操作预设

导入选项

相对路径

使用 相对文件路径 链接到图像文件。

强制重载

如果图像文件已作为图像数据块存在,则将其重新载入。

动画图像序列

Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes. They will be imported as a Clip texture on a single plane. The frame range will be automatically set but can be changed later.

Compositing Nodes

Setup Corner Pin

Add a compositing setup of the Image Texture, Scale, and Corner Pin nodes to inject a warped view of the image into the compositor output. The add-on adds drivers to the corner values of the Corner Pin node so that transforms of the plane and camera drive them. Make sure to have an active camera in the scene before the import.

Note

You may want to disable the plane object from the final render to prevent it from overlapping the image in the composite.

材质设置

“图像为平面”设置一个材质用以显示图像。您可以在导入前指定材质的类型及相关设置。

Material Type
原理化:

材质将使用一个 原理化 BSDF 着色器节点作为其主要构成。一个链接着导入图像的图像纹理节点将连接到原理化BSDF节点的基础色接口。

无明暗:

无明暗材质是指对来自其他对象的光线不作响应,并且在任何照明环境中总是保持相同的颜色。此选项创建一个材质,其节点组是由光程节点控制的、漫射BSDF着色器与自发光着色器的混合。

自发光:

此材质以一个原理化BSDF着色器作为其主要构成,但图像纹理节点的颜色输出将连接到自发光颜色接口而非基础色接口。

强度

设置自发光的强度。

Note

Blend Mode and Shadow Mode options are specific to the Eevee renderer. For a detailed explanation of each option, see Material Settings.

混合模式

设置材质的透明混合方式。

显示背面

显示透明部分的背面。

阴影模式

设置材质的阴影模式。

背面剔除

隐藏平面的背面。

覆盖材质

The add-on sets the name of the new material from the name of the imported image. However, if there is already a material with the same name, Blender will append a number to the name of the material to avoid conflict. This Override Material option makes it overwrite the existing material of the same name in that case.

Texture Settings

Note

对各选项的详细解释请参见 图像纹理节点

插值

设置缩放图像的方式。

扩展(名)

设置图像超出原始边界后的处理方式。

使用 Alpha

使用图像的 alpha 通道以实现透明。

自动刷新

在帧变化时自动刷新3D视图中图像。

位置

“图像到平面”在3D游标位置创建平面。通过 偏移平面,多个平面沿着 局部轴向 设置的轴向,起始于3D游标位置,通过 偏移量 设置的间隔距离来放置。

偏移平面

通过设置偏移量来放置多个平面。如果禁用,则将在同一位置创建所有平面。

Local Axis

选择一个局部轴向(不是世界轴向)用以偏移平面。例如,如果您选择了 X+,平面将沿着其自身 X 正方向轴向放置。

偏移量

设置各平面间的距离。

Plane Dimensions

设置如何定义平面的尺寸。

绝对

平面尺寸将取决于 高度 中设置的数值。宽度将与高度成正比例。例如,当高度是默认值 1 米时,一个 800 x 600 像素的图像对应宽度为 1 / 600 × 800 即 1.33 米。

高度

设置平面的高度。

摄像机相对

平面尺寸将被设置为适应或填充摄像机框。这将自动把 对齐 选项设置为 面向摄像机。请确保在导入图像前已有一个活动摄像机。

适配:

在不改变宽高比的前提下,缩放图像以适应摄像机。

填充:

缩放图像,使其填满整个摄像机视图而不改变宽高比,但部分图像可能溢出摄像机框外。

DPI

平面的尺寸将取决于 单位像素 中设置的每英寸像素数。当 单位系统 设置为 公制 且默认 单位像素 设置为 600 时,一个 800 x 600 像素图像的尺寸将被设置为 0.0339 × 0.0254 单位,600 像素被定义为 1 英寸(0.0254米)。

单位像素

设置1英寸对应的像素数。

点/BU

平面的尺寸将取决于 单位像素 中设置的每Blender单位像素数。当默认 单位像素 设置为 600 时,一个 800 x 600 像素图像的尺寸将被设置为 1.33 × 1 单位。

单位像素

设置1个Blender单位对应的像素数。

坐标系

对齐

设置平面的旋转。

主轴:

平面将与一个最适合的、面向摄像机视图方向的主轴对齐。如果场景中没有摄像机,则平面将面向Z+(向上)轴。

面向摄像机:

类似于 主轴,但平面将被旋转以直接面对摄像机视图方向。

Z- (下), Y-, X-, Z+ (上), Y+, X+:

平面将被旋转到朝向选定的轴。

追踪摄像机

添加一个 锁定追踪 约束以使平面始终朝向摄像机,即使摄像机移动。此选项仅在 对齐 选项设置为 主轴面向摄像机 时可用。