节点着色器的导入与导出
虽然 Blender 的材质现在仅支持高级且基于节点的着色模型,但大多数 IO 格式仅支持基本的着色模型,类似于旧 GPU 的传统固定管道。
Blender 的特点是可以在这些之间进行转换,任何插件都可以使用,但目前还是很基础的。特别是对于从 Blender 材质导出,节点系统必须遵循一些严格的要求。
Tip
glTF 格式使用更详细的着色器节点转换。
Note
该封装器被设计成尽可能对称(也就是说,它有望在几个导入/导出周期内提供可重复的结果)。
支持的节点设置
这对导出特别重要,导入只会重新生成类似的设置。
请注意,下面列出的功能是封装器支持的功能。每个插件可能有其自身的方式来适应其材质系统,有些可能无法由其处理,等等。