编辑网格工具(Edit Mesh Tools)
网格编辑工具为 Blender 增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在
的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在不打开子面板时快速访问一些工具。在用户界面中,每个类别中都有各种工具,大多数工具都有一个工具提示,提供一些使用信息,帮助用户了解每个工具的基本要求。最重要的快捷键是在编辑模式下双击 鼠标右键 点击后会根据顶点/边/面的选择模式调出顶点/边/面的菜单。菜单集成是将主要工具集成到编辑模式的上下文菜单中,选择工具集成到编辑模式的选择菜单中。
Face Inset Fillet:完全基于 zmj100 的插件
Vertex Align:作者 zmj100
Edge Fillet Plus:作者 Gert De Roost -- 原作者 zmj100
Split Solidify:作者 zmj100,由 zeffii 更新为 BMesh
Pen Tool:作者 zmj100
Mesh Cut Faces:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier:作者 Piotr Komisarczyk (Komi3D)、PKHG
PKHG Face Extrude:由 PKHG 提供,基于 Geodesic Domes 插件的 “面功能”
Set Edges Length:作者 "Giuseppe De Marco [BlenderLab] 灵感来自 NirenYang"
Edge Tools:作者 Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape:作者 Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop:作者 Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude:作者 Liero、Jimmy Hazevoet
Offset Edges:作者 Hidesato Ikeya
Mesh to Wal:作者 luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer:作者 Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices:作者 Oscurart
Select Tools:作者 dustractor
Relax:作者 Fabian Fricke
感谢 Macouno 和 CoDEmanX
激活
打开 Blender 并转到 “偏好设置”,然后转到 “插件” 选项卡。
选择 “网格” 然后选择 “Edit Mesh Tools” 以启用插件。
描述
待补充。
See also
请参见旧维基以获取归档的原始文档。
挤出和重塑
You can select a face and extrude it inwards or outwards, creating new faces to accommodate the extrusions. Note: Also known as Push/Pull Face.
松弛
这种操作在尽可能保留形状的同时放松了所选顶点。
要使用这个操作,进入编辑模式,选择你想放松的顶点。要执行这个脚本,可以使用
或者使用 来代替。参考
- 类别:
网格
- 描述:
网格建模工具箱。几种辅助建模的工具。
- 位置:
、
- 文件:
mesh_tools 文件夹
- 作者:
Multiple Authors, Meta-Androcto
- 维护者:
meta-androcto, lijenstina
- 许可证:
通用公共许可证
- 说明:
此插件与 Blender 捆绑在一起。