命令行渲染
某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问 Blender 进行渲染或通过命令行编写脚本。
使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要 Linux 的 X server),因此可以通过远程 shell 进行渲染(典型的比如 SSH)。
blender --help
Note
参数会按照给出的顺序依次执行!
以下命令不会生效,因为输出和拓展参数被设定于 Blender 已经被指派进行渲染之后:
blender -b file.blend -a -x 1 -o //render
以下命令将按预期执行:
blender -b file.blend -x 1 -o //render -a
始终 将 -f
或 -a
放在最后一个参数的位置上。
单张图像
blender -b file.blend -f 10
-b
后台渲染(没有用户界面)。
file.blend
用于渲染的 blend 文件路径。
-f 10
只渲染第 10 帧。
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####
保存渲染图像的路径,使用五个 0 补位用于帧计数。
-F OPEN_EXR
覆盖 blend 文件中指明的图像保存格式,并保存为一张 OpenEXR 图像。
-f -2
仅渲染倒数第二帧。
Warning
参数对大小写敏感!-F
和 -f
是不同的。
动画
blender -b file.blend -a
-a
使用 blend 文件中保存的设置渲染整个动画。
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLES
使用 "Cycles" 渲染引擎。执行
blender -E help
查看可用渲染引擎列表。-s 10 -e 500
将起始帧设为
10
结束帧设为500
。-t 2
仅使用两个线程。
Cycles
除了适用于所有渲染引擎的上述选项之外,Cycles 还有其他选项来进一步控制其行为。
blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device CPU
Note
与通用选项不同,Cycles 专用选项必须放在命令行的末尾,在双破折号之后。
--cycles-device CPU
覆盖用于渲染帧的设备。目前支持的选项有
CPU
、CUDA
、OPTIX
、HIP
、ONEAPI
和METAL
。此外,您还可以在任何 GPU 类型后添加+CPU
以进行混合渲染。--cycles-print-stats
在控制台显示 Cycles 渲染的内存和时间使用情况的详细统计数据。