Limit Distance Constraint 限定距离约束

限定距离 约束强制被约束对象与目标保持远离、靠近或者一个给定距离。换句话说,自身的位置被限制在以目标为中心的球体以外,以内或表面。

当指定一个(新的)目标时,该 距离值 会自动设置为约束对象和该目标之间的当前距离。

Important

请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。

选项

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限定距离面板。

目标

数据 ID 用于选择约束的目标,当它没有目标时,就没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获取更多信息。

距离

该数字按钮用于设置限定距离,即约束目标为中心的球体(看不见的)半径。

重置距离 X

When clicked, this small button will reset the Distance value, so that it corresponds to the actual distance between the owner and its target (i.e. the distance before this constraint is applied).

钳制范围

钳制范围 选择菜单,用于选择 距离(Distance) 设置和目标中心确定的球体的限定方式:

向内

将对象约束在球体 内部

向外

将对象约束在球体 外部

曲面

将对象约束在球体 表面

影响变换

变换运算时将考虑约束以立即限制生成的变换属性值。

目标/所有者

空间之间的标准转换。更多信息请参见 常见的约束属性

影响

控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性

Tip

定制空间 中使用根骨或任何其他合适的父骨来评估所有者和目标,将自动将有效距离与装配器的相关部分进行缩放。

例子