工作流程

相对形态键

  1. 物体模式 下,通过 形态键 面板的 + 按钮,添加一个新的形态键。

  2. "基型" 是重置形态。"Key 1"、"Key 2" 等,是新添加的形态键。

  3. 切换到 编辑模式,在 形态键 面板上选择 "Key 1"。

  4. 根据需要变形网格(不要删除或添加顶点)。

  5. 选择 "Key 2",网格将被变为重置形态。

  6. 变换 "Key 2",类似的,可以添加新的形态键。

  7. 切换回 物体模式

  8. 设置 "Key 1"、"Key 2" 等的 ,观察形态键间的变化。

在下图中,从左到右依次显示物体模式下的形态键:"Basis"、"Key 1"、"Key 2" 和混合形态("Key 1" 1.0,"Key 2" 0.8)。

../../_images/animation_shape-keys_workflow_relative.png

相对形态键示例。

有关更实用的示例见 如何组合形态键和驱动器

绝对形态键

  1. 如上所述为相对形态键添加的形态键序列。

  2. 取消 相对 复选框的勾选。

  3. 重置形态键时序 按钮。

  4. 切换到 物体模式

  5. 拖拽 估算时刻 以查看形态怎样连续变化。

../../_images/animation_shape-keys_workflow_absolute.png

绝对形态键的工作流程。

通过添加 驱动器 或设置 关键帧估算时刻,你就可以创造出动画。

See also

形态键操作工具

有两种建模工具用于控制形态键,可以在 编辑模式 中查看。