细分
参考
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细分工具将边和面切为两半或更多,添加新的顶点,并细分对应相关面。它通过将面和边切割为更小的单元,来增加分辨率。
该过程根据设置的不同,遵循一些规则:
当仅选中一个面的一条边时(三角模式),三角面会细分为两个三角面,四边形细分为三个三角面。
当一个面的两条边被选中时:
如果该面是三角形,两个新顶点以一条边相连,将该三角形细分为一个三角形和一个四边形。
如果该面是四边形,并且边是相邻的,那么根据 四边面角类型 的设置(详见下文),有 三种 可能的方式来分割四边形。
如果该面是四边形,且这两条边是相对的,两个新顶点以一条边相连,将其细分为两个四边形。
当一个面的三条边被选中时:
如果该面是三角形,则表示选中整个面,然后将其细分为四个更小的三角形。
如果该面是四边形,相对的两条边将以上文方式细分。然后,“中间” 的边经细分后,将如上文中仅选中一条边的情形一样影响新的 “小四边形”。
当四边形的一个面被选中,该面将被细分为四个更小的四边形。
当多边形(N-gon)的一个面被选中,各条边将被细分,但面将维持原状不细分。
选项
运行该工具后,工具 面板将呈现以下选项:
- 切割次数
指定每条边的切割次数。默认为 1,切为两等份。数值 2 表示切割为三等份,以此类推。
- 平滑度
置换细分以保持近似曲率。这种效果类似于表面细分修改器可能使网格变形的方式。
细分前网格。
不加平滑的细分。
平滑度为 1 的细分结果。
- 四边面/三角面模式
强制细分为三角形或四边形,而非多边形(见下文范例)。该模式不能与 直接切分 边角类型同时使用。
- 四边面角类型
控制仅有两条相邻选定边的四边形的细分方式。
- 扇形:
将四边形细分为四个三角形组成的扇形,公共顶点为两选中边的对角顶点。
- 内侧顶点:
细分选中边,并且以两个新顶点创建一条边,生成一个小三角形。再细分新创建的边,内侧顶点 与对角顶点相连,细分结果为一个三角形和两个四边形。
- 路径:
首先连接选中边的对角端点,将该四边形细分成两个三角形,然后连接细分顶点。
- 直接切分:
细分选中边,在新的顶点之间创建一条边,生成一个小三角形加一个多边形。
扇形切分类型。
内侧顶点切分类型。
路径切分类型。
- 分形
细分网格后,随机置换顶点。
细分前的平面。
常规细分。
增加分形后。
- 沿法线方向
沿法线方向置换顶点,而非随机方向。
沿法线方向设置为 1 。
- 随机种
设置 分形 噪波的随机种,每个随机种都会产生不同的结果。
上文网格修改随机种后。
示例
下面的几个范例展示了 细分 和 多等分 工具的各种可能性。注意细分后的选中元素。

示例网格。
一条边
![]() 一条边。 |
![]() 四边面/三角面模式。 |
两条三角边
![]() |
![]() 四边面/三角面模式。 |
四边形的对边
![]() |
![]() 四边面/三角面模式。 |
四边形相邻边
![]() 扇形切分类型。 |
![]() 四边面/三角面模式。 |
![]() 内侧顶点切分类型。 |
![]() 四边面/三角面模式。 |
![]() 路径切分类型。 |
![]() 四边面/三角面模式。 |
三条边
![]() |
![]() 四边面/三角面模式。 |
三角面
![]() |
![]() 四边面/三角面模式。 |
四边形的四条边
![]() |
![]() 四边面/三角面模式。 |
创建多条切割线
![]() 两次细分后的三角形。 |
![]() 两次细分后的四边形。 |