铸型修改器

铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。

它相当于编辑模式下的球形化工具,以及其他程序所称的“球面化”,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。

Tip

平滑修改器铸型 修改器的好搭档,因为铸型有时需要通过平滑来得到更好的效果或者修复着色中的瑕疵。

Note

由于性能原因,该修改器仅适用于局部坐标。如果修改后的对象看起来不对,你可能需要应用变换,尤其是铸型到柱体上时。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_deform_cast_panel.png

铸型修改器。

形状

选择铸型的目标形状的菜单:球体柱体方体

轴向

切换按钮以启用/禁用 X、Y、Z 轴方向上的修改器(X 和 Y 仅适用于 柱体 铸型类型,因为 Z 轴不受影响)。

系数

控制原始顶点和铸型顶点位置混合的系数。

它是一个线性插值:0.0 时输出原始坐标(即修改器没有效果),1.0 时转换到目标形状。

数值低于0.0或高于1.0会夸大变形,这有时会以一种有趣方式的产生。

半径

如果不为零,则此半径定义一个影响范围。它外部的顶点不受修改器的影响。

尺寸

铸型形状的替代尺寸。如果为零,则由初始形状和控制物体(如果有)定义。

以半径为大小

如果使用该选项,将从 半径 计算 尺寸 以得到更平滑的结果。

顶点组

如果设置顶点组,则将效果限制在只在该顶点组中的顶点。这允许通过绘制顶点权重,精细且实时地铸型。

反转 <->

反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。

反转顶点组的权重值。

物体

控制效果的物体的名字。该物体的原点位置定义着投影的中心。另外,它的尺寸和旋转会改变投影顶点。

Hint

动画化(关键帧)这个控制对象,也会动画化修改对象的铸型变形。

例子

../../../_images/modeling_modifiers_deform_cast_example.jpg

Top: Suzanne without modifiers. Middle: Suzanne with each type of Cast Modifier (Sphere, Cylinder and Cuboid). Bottom: Same as above, but now only X axis is enabled. Sample blend-file.