置换修改器

置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。

置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独 RGB 分量可以用来同时在局部 X、Y 和 Z 方向上置换顶点(有时称为 矢量置换 )。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_panel.png

置换修改器。

纹理

给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白色)。

坐标

从每个顶点的纹理中检索值时使用的纹理坐标系统。

参见 常见遮罩选项 以获得完整的参考。

方向

顶点位移的方向,可以从以下选取:

X、Y、Z

沿轴置换。

法向

沿顶点法线置换。

自定义法向

沿着 自定义法向 (平均)位移,而不是顶点法线。

RGB 到 XYZ

使用纹理的RGB分量分别沿着局部坐标系的XYZ轴置换(红色值为X坐标轴方向,绿色值为Y坐标轴方向,蓝色值为Z坐标轴方向)。这有时候也称之为 向量置换

空间

根据方向设置为 X, Y, Z 或是 XYZ,修改器会沿着自身轴或全局轴置换。

强度

置换的强度。在偏移 中间值 之后,置换将被乘以 强度 值得到最终的顶点偏移量。

\(vertex_offset = displacement × Strength\)

负强度可用于反转修改器的效果。

中间值

修改器将纹理值视为没有位移的纹理值。低于此值的纹理值将导致沿选定方向的负位移,而高于此值的纹理值将导致正位移。

\(displacement = texture_value - Midlevel\)

要记住,Blender中颜色/亮度值通常是在 0.0 到 1.0 之间,而不是 0 到 255 。

顶点组

用来控制修改器影响因子的顶点组的名字。如果留空,修改器会同等影响所有的顶点。

反转 <->

反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。

反转顶点组的权重值。

例子

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-1.jpg

Three different objects created with the Displace modifier. Sample blend-file.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-2.jpg

A slime animation created with the Displace modifier. Sample blend-file.