置换修改器
置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。
置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独 RGB 分量可以用来同时在局部 X、Y 和 Z 方向上置换顶点(有时称为 矢量置换 )。
选项
- 纹理
给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白色)。
- 坐标
从每个顶点的纹理中检索值时使用的纹理坐标系统。
参见 常见遮罩选项 以获得完整的参考。
- 方向
顶点位移的方向,可以从以下选取:
- X、Y、Z
沿轴置换。
- 法向
沿顶点法线置换。
- 自定义法向
沿着 自定义法向 (平均)位移,而不是顶点法线。
- RGB 到 XYZ
使用纹理的RGB分量分别沿着局部坐标系的XYZ轴置换(红色值为X坐标轴方向,绿色值为Y坐标轴方向,蓝色值为Z坐标轴方向)。这有时候也称之为 向量置换。
- 空间
根据方向设置为 X, Y, Z 或是 XYZ,修改器会沿着自身轴或全局轴置换。
- 强度
置换的强度。在偏移 中间值 之后,置换将被乘以 强度 值得到最终的顶点偏移量。
\(vertex_offset = displacement × Strength\)
负强度可用于反转修改器的效果。
- 中间值
修改器将纹理值视为没有位移的纹理值。低于此值的纹理值将导致沿选定方向的负位移,而高于此值的纹理值将导致正位移。
\(displacement = texture_value - Midlevel\)
要记住,Blender中颜色/亮度值通常是在 0.0 到 1.0 之间,而不是 0 到 255 。
- 顶点组
用来控制修改器影响因子的顶点组的名字。如果留空,修改器会同等影响所有的顶点。
- 反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
- 反转