形状
- U/V向预览分辨率
用于3D视图中的分辨率。
- U/V向渲染
就像 NURBS曲线,分辨率 控制曲面的细节。分辨率 越高,曲面越详细,越平滑。分辨率 越低,曲面越粗糙。但是,这里有两个分辨率设置,每个插值轴(U和V)一个。
可以分别为预览和渲染调整分辨率,以免在视图中减慢速度,但仍可获得良好的渲染效果。
See also
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