混合节点
混合节点 使用一个控制插值量的系数来混合数值、颜色和矢量输入。颜色 模式具有额外的混合模式。
Important
This is a new node as of Blender 3.4. The previous Mix RGB node is automatically converted to the Color version of this node in Shader and Geometry node editors. Files saved with the new node are not forward compatible.
输入
- 系数
控制 A 输入和 B 输入之间的混合量。
- A/B
要混合到一起的两组输入项。
属性
- 数据类型
The data type that is used for mixing. The node supports float, vector and color data types.
- 系数模式(仅限矢量)
系数模式可设置为 均匀 和 非均匀。在均匀模式下,通过单个浮点数来控制系数。在非均匀模式下,通过一个矢量分别控制每个 XYZ 通道的系数。
- 混合(仅限颜色)
可以在选择菜单中选择混合模式。有关每种混合模式的详细信息可参阅颜色混合模式。
相加、相减、相乘(正片叠底)、滤色、相除、差值、变暗、变亮、叠加、减淡、颜色加深、色相、饱和度、明度、颜色、柔光、线性光
- 钳制系数
将系数值限制在 0.0 和 1.0 之间。如果未选中该选项,节点将使用 外推法 运行。
- 钳制结果(仅限颜色)
将结果限制在 0.0 到 1.0 之间。
输出
- 结果
使用所选数据类型输出混合结果。
示例
有关其他示例,请参见 颜色 > 混合 页面:混合颜色节点