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Blender 将 OpenGL 用于 3D 视图和用户界面。显卡(GPU)和驱动程序对 Blender 的行为和性能有很大影响。
本节列出了针对图形故障,EEVEE 和 Cycles 的问题,以及与 GPU 相关的崩溃的可能解决方案。
驱动
升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复程序,可帮助 Blender 正常运行。
在 Linux 上,图形驱动程序通常作为包安装在您的 Linux 发行版。安装最新的驱动程序通常由升级包或整个发行版。一些发行版为多个驱动程序版本提供多个包,为您提供选择安装新版本。
常见问题
不支持的图形驱动程序错误
这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求 Blender 需要 OpenGL 3.3 版本。
安装最新的驱动程序可以帮助升级 OpenGL 版本,但有些显卡太老了,无法运行最新的 Blender。只有使用 Blender 2.79 或更早版本是唯一的选择。
启动时崩溃
试着运行 Blender 的命令行模式,查看是否打印了任何有用的错误消息。
在 Windows 上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自 Intel、AMD 和 Nvidia)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装可能会有用。
低性能
更新图形驱动程序(见上文)。
在笔记本电脑上,确保使用独立 GPU(见上文)。
尝试降低质量设置:
。如果您在其中进行了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。
渲染器错误
3D视图中的错误选择
请参见无效的选择、禁用抗锯齿。
虚拟机
目前已知的是在虚拟机内运行 Blender 时,在将 OpenGL 绘图调用转发到主机操作系统时会出现问题。
要解决此问题,请将系统配置为使用 PCI 直通。
信息
要查询 Blender 使用的显卡和驱动程序,在 Blender 里使用
。OpenGL 部分将包含有关您的显卡、供应商和驱动程序版本的信息。