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菜单
Blender菜单
- 启动画面
打开 启动画面。
- 关于Blender
打开一个菜单,显示有关Blender的以下信息:
版本:该Blender的版本。
日期:该Blender被编译时的日期。
Hash: The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
分支:可选分支的名称。
窗口环境:在 Linux 上,此处将显示 Wayland 或 X11,具体取决于 Blender 运行的窗口环境。
捐助: 打开Blender Development Fund 网站。
新增内容:打开最新发布说明。
贡献者名单:打开 贡献者名单 页面。
许可证:打开 许可证 页面。
Blender商店:打开 Blender商店 网站。
Blender网站:打开 Blender 网站主页。
- 安装应用模板
安装一个新的 应用模板。
文件菜单
以下是文件菜单的选项:
- 新建 Ctrl-N
清除当前场景并加载选定的应用模板。
- 打开 Ctrl-O
打开 一个 blend文件。
- 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
显示 最近打开的 blend文件的列表。选择列表中的任意文件名,即可打开该blend文件。
- 还原
重新打开当前文件最后保存的版本。
- 恢复
- 保存 Ctrl-S
保存 当前blend文件。
- 增量保存 Ctrl-Alt-S
使用带有递增数字的文件名来保存当前Blender文件,不会覆盖任何现有文件。
- 另存为… Shift-Ctrl-S
打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
- 保存副本...
保存 当前文件的一个副本。
- 关联…
将外部blender文件(库)中的数据链接到当前文件。该数据的编辑只能在外部库中进行。 链接 和 追加 是用来从另一个文件中只加载选定的部分。参见 链接库 。
- 追加…
从外部blend文件追加数据到当前场景,新数据是外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。
- 数据预览
数据预览 的管理工具。
- 导入
Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出。
- 导出
通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出。
- 外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。
- 自动打包到 .blend 文件
此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。
- 全部打包到 .blend 文件
打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
- 解包到文件
解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。
- 全部使用相对路径
把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径 。
- 全部使用绝对路径
使所有外部数据调用改为绝对路径(=从系统根目录开始的完整路径)。
- 报告缺失文件
此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
- 查找缺失文件
如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径 。
Note
可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
- 清理
- 默认
此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。
这组菜单最初包含的是Blender自带的 启动场景 。 可以替换为自定义的启动场景。
- 保存启动文件
保存当前blend文件为启动文件。
- 加载初始设置
恢复默认启动文件和偏好设置。
当一个 应用模板 被使用时,将显示以下操作:
- 加载Blender初始设置
将默认设置加载为 Blender 的原始设置,而不对当前应用程序模板进行更改。
- 加载初始 (应用模板名称) 设置
将默认设置加载为原始应用程序模板。
See also
- 退出 Ctrl-Q
关闭Blender。当前场景保存到Blender临时目录中名为 "quit.blend" 的文件中(可在文件路径选项卡的 首选项 中找到)。
编辑菜单
- 撤销、重做、重做历史
见 撤销 & 重做。
- 调整上一步操作、重复上一步、重复历史
见 撤销 & 重做。
- 菜单搜索
基于名称查找菜单。
- 运算符搜索
基于名称执行一个操作(仅 开发选项 下)。
- 重命名活动项
重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名工具。
- 批量重命名
一次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名工具。
- 锁定物体模式
防止选择与当前模式不同的对象。
Note
这个选项可以防止意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择一块骨头来制作动画,但却点击了一块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模式)。
你可能想禁用 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。
- 偏好设置 Ctrl-Comma
打开 偏好设置窗口 。
渲染菜单
- 渲染图片 F12
渲染活动场景的当前帧。
- 渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
渲染动画 的更多细节。
- 渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
渲染音频 的更多细节。
- 查看渲染 F11
显示Render窗口。(再按一次就可以切换回Blender的主窗口)。
- 查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
- 锁定界面
在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
窗口菜单
- 新窗口
复制当前窗口创建一个新窗口。
- 新建主窗口
创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
- 切换全屏
切换当前窗口全屏显示。
- 下一个工作区
切换到下一个工作区。
- 上一个工作区
切换到上一个工作区。
- 显示状态栏
选择是否在程序的底部显示 状态栏 。
- 保存屏幕截图
捕获当前Blender窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
- 保存屏幕截图(编辑器)
捕捉所选编辑器的图片。在运行 "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编辑器。一个文件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。
帮助菜单
见 帮助菜单。
工作区
这组标签用于在 工作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗口布局。