几何接近

几何接近。

几何接近 节点计算目标几何体上最近的位置。

Tip

映射范围节点 通常有助于将此节点的距离输出用于创建具有最大距离的衰减。

输入

Target 目标

标准的几何图形输入。

源位置

用于计算目标上最近位置的给定位置。

属性

活动元素
:

计算目标网格几何体面上任意位置的最近点。

:

计算目标网格几何图形边上任意位置的最近点。

:

计算目标几何图形上的最近点或顶点。此模式通常是最快的。此模式适用于点云和网格几何体,其他模式仅适用于网格。

输出

位置

目标网格表面上最近的位置,或 模式下目标点云中最近的点。

距离

从源位置到目标中最近位置的距离(作为浮点值)。

示例

节点的不同模式:面、边和点。在此示例中,几何节点修改器添加到目标平面上。请注意,较大的平面被细分,而较小的平面不是。

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

三个目标元素模式:面、边和点。

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

分布在球体上的点用作着色器中使用的距离的目标。