Einführung

Eevee ist Blenders Echtzeit-Render-Engine, die anhand von OpenGL mit Schwerpunkt auf Geschwindigkeit und Interaktivität gebaut wurde, aber auch gleichzeitig das Ziel erreicht, PBR-Materialien zu rendern. Eevee kann interaktiv im 3D-Viewport verwendet werden, erzeugt aber auch qualitativ hochwertige Endrenderings.

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Eevee im 3D-Viewport – „Tiger“ von Daniel Bystedt.

Eevee-Materialien werden mit den gleichen Shader-Nodes wie Cycles erstellt, so dass vorhandene Szenen einfach gerendert werden können. Für Cycles-Benutzer eignet sich Eevee daher hervorragend für die Vorschau von Materialien in Echtzeit.

Im Gegensatz zu Cycles ist Eevee keine Raytrace-Render-Engine. Anstatt jeden einzelnen Lichtstrahl zu berechnen, verwendet Eevee einen so genannten Rasterung-Prozess. Bei der Rasterung wird anhand zahlreicher Algorithmen geschätzt, wie Licht mit Objekten und Materialien interagiert. Obwohl Eevee nach dem PBR-Prinzip entwickelt wurde, ist es nicht perfekt und Cycles wird immer physikalisch genauere Renderings liefern. Da Eevee sich auf die Rasterung stützt, hat es viele Einschränkungen.

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Finales Rendering mit Eevee – „Temple“ von Dominik Graf.