Modos de Objeto

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The Mode select menu.

Modes are a Blender-level object-oriented feature, which means that whole Blender application is always in a singular mode, and that the available modes vary depending on the selected active object’s type – most of them only enable the default Object Mode (like cameras, lamps, etc.). Each mode is designed to edit an aspect of the selected object. See Tab. Blender’s Modes below for details.

You set the current mode in the Mode selector of 3D View header (see Fig. The Mode select menu.).

Nota

You can only select objects in Object Mode. In all others, the current object selection is «locked» (except, to some extent, with an armature’s Pose Mode).

Los modos pueden afectar varias cosas en Blender:

  • Pueden modificar los paneles y/o controles disponibles en algunos paneles de edición de Propiedades.
  • Pueden modificar el comportamiento del Editor completo, como por ejemplo el UV/Image Editor (Editor de imágenes/UV) y la 3D View (Vista 3D).
  • Pueden modificar las herramientas disponibles del encabezado (menús y/o entradas de menú, así como también otros controles…). Por ejemplo, en el Editor de la Vista 3D, el menú Object (Objeto) en el Object Mode (Modo Objeto) cambia a un menú Mesh (Malla) en el Edit Mode (Modo Edición) (¡con un objeto malla activo!), y un menú Paint (Pintar) en el Vertex Paint Mode (Modo Pintar Vértices)…
Blender’s Modes
Ícono Nombre Atajo de Teclado Detalles
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Object Mode Ninguno [1] The default mode, available for all object types, as it is dedicated to Object data-block editing (e.g. position, rotation, size).
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Edit Mode Tab [1] A mode available for all renderable object types, as it is dedicated to their «shape» Object Data data-block editing (e.g. vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, etc.).
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Sculpt Mode Ninguno [1] Un modo solo para Mallas, que le permite usar la herramienta de escultura 3D para mallas de Blender.
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Vertex Paint Mode Ninguno [1] Un modo solo para Mallas, que le permite establecer los colores de los vértices de la malla (ej. para «pintarlos»).
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Weight Paint Mode Ctrl-Tab [2] Un modo solo para mallas, dedicado a establecer las influencias de los grupos de vértices.
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Texture Paint Mode Ninguno [1] Un modo solo para Mallas, que le permite pintar la textura de su malla directamente sobre el modelo, en las vistas 3D.
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Particle Edit Mode Ninguno [1] Un modo solo para mallas, dedicado a los sistemas de partículas, útil para sistemas editables (cabello).
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Pose Mode Ctrl-Tab [2] Un modo solo para Esqueletos, dedicado al posado de Esqueletos.
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Edit Strokes Mode D-Tab Un modo solo para el Lápiz de cera, dedicado a la edición de los trazos del Lápiz de cera.
[1](1, 2, 3, 4, 5, 6) Tab intercambia el Modo Edición.
[2](1, 2) Ctrl-Tab switches between the Weight Paint Mode (meshes)/Pose Mode (armatures), and the other current one (by default, the Object Mode). However, the same shortcut has other, internal meanings in some modes (e.g. in Sculpt Mode, it is used to select the current brush)…

Como puede ver, usar atajos de teclado para intercambiar entre los distintos modos se puede volver bastante complicado, especialmente con las mallas…

Nota

The cursor becomes a brush in Paint and Sculpt Modes.

We will not go into any more detail on mode usages here, because most of them are tackled in their specific section.

Consejo

Si está leyendo este manual y se hace referencia a un botón u opción de menú que no aparece en su pantalla, es posible que no se encuentre en el modo apropiado para que esa opción sea válida.