Blender 2.79 Reference Manual¶
Bienvenido al Manual de Blender!
Este es el manual para el software de animación 3D de Blender.org.
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- What’s New
Sections¶
- Interfaz de Usuario
- Introducción el sistema de ventana de Blender, widgets y herramientas.
- Editores
- Visión general de los editores describiendo la interfaz y funcionalidad de cada uno»
- Data System
- Blender manejamiento de datos de datos de escena y la estructura de archivos blender»
- Modeling
- Los distintos tipos de geometría, herramientas de modelado y modificadores.
- Painting & Sculpting
- Los modos de pintar en sculpt y textura en 3D
- Rigging
- Visión general de los esqueletos, modo pose y cosntraints.
- Animation
- Animación de keyframe, gráfica interpolación, drivers, y shape keys.
- Physics
- Simulaciones Físicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.
- Render
- Motores de Render (Internal, Cycles), shading, post-procesamiento, y Freestyle (NPR).
- Compositing
- Post-procesamiento con el Compositor.
- Game Engine
- Blender Game engine, incluyendo scripts, la lógica y la física.
- User Preferences
- Configuracion de Blender.
- Avanzado
- scripting de Python, cómo escribir un add-ons y una referencia para la línea de los argumentos de command-line
- Troubleshooting
- Errores de compatibilidad relacionados con otro software (controladores de gráficos, Python), cómo escribir un informe de error y recuperar los datos.
- Glossary
- Una lista de términos y definiciones utilizados en la Blender y este manual.
- Manual Index
- Una lista de términos relacionados con el Glosario.
Involucrarse¶
Este manual se mantenido en gran parte por voluntarios.
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