Blender 2.83 Manual de referencia

Bienvenido al manual de Blender, la suite de creación 3D gratuita y de código abierto.

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Secciónes

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Interfaz de Usuario

Una introducción al sistema de ventanas, widgets y herramientas de Blender.

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Editores

Visión general de la interfaz y funcionalidad de todos los editores.

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Escenas y Objetos

Objetos y su organización en escenas, ver capas y colecciones.

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Modelado

Mallas, curvas, metaballs, texto, herramientas de modelado y modificadores.

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Escultura y Pintado

Escultura, pintado de texturas y vértices.

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Grease Pencil

Dibujo 2D y animación con Grease Pencil.

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Animación y Rigging

Keyframes, drivers, constraints, armatures y shape keys.

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Físicas

Simulaciones de física, sistemas de partículas y pintura dinámica.

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Renderización

Renderizado y shading con Eevee, Cycles y Freestyle.

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Composición

Post-procesamiento con el compositor de nodos.

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Tracking & Masking

Video de motion tracking y enmascaramiento.

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Edición de video

Edición de vídeo con el secuenciador.

Files & Data System

Gestión de Data-block y la estructura de los blend-files.

Add-ons

Funcionalidad adicional disponible como add-ons.

Avanzado

scripting de Python, cómo escribir un add-ons y una referencia para argumentos de línea de comandos.

Troubleshooting

Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.

Glosario

Una lista de términos y definiciones utilizados en la Blender y este manual.

Manual Index

Una lista de términos relacionados con el Glosario.

Involucrate

Este manual se mantenido en gran parte por voluntarios.

Por favor considere unirse para contribuir a este manual.