Holdout¶
El shader Holdout se utiliza para crear un «agujero» en la imagen con cero transparencia alfa, lo que resulta útil para la composición (consulte alpha channel).
Tenga en cuenta que el shader de holdout solo puede crear alfa cuando
está habilitado. Si está desactivado, el sombreador de holdout será negro.Entradas¶
Este nodo no tiene entradas.
Propiedades¶
Este nodo no tiene propiedades.
Salidas¶
- Holdout
Salida de shader estándar.