Navegación en 3D¶
Este menú personalizado en parte es un emulador de numpad virtual y una herramienta de navegación desde la perspectiva del usuario.
Activación¶
Abre Blender y ve a Preferences, entonces a la pestaña Add-ons.
Haz click en 3D View: 3D Navigation para habilitar el script.
Interfaz¶
Ubicado en 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ View tab. This add-on is split over two panels.
3D Nav¶
Este panel provee algunas herramientas de navegación comunes y emula los atajos del numpad.
- View Global/Local
Intercambia entre las vistas Global/Local.
- View Persp/Ortho
Intercambia entre el modo de vista perspectiva/ortográfica.
- View Camera
Ver desde la cámara activa.
- Align View from
- Front/Back
Alinea la vista hacia el frente/atrás.
- Left/Right
Alinea la vista a izquierda/derecha.
- Top/Bottom
Alinea la vista hacia arriba/abajo.
- Lock View to Object
Selecciona un objeto de la lista para alinear la vista.
- View to Selected
Alinear la vista en el objeto seleccionado.
- Cursor
- World Origin
Llevar el cursor al centro (escena 0,0,0).
- Vista
Alinea la vista al centro (escena 0,0,0).
- Cursor to Selected
Llevar el cursor al centro del objeto (seleccionado).
Pan Orbit Zoom Roll¶
Este panel provee navegación incremental de la «Perspectiva de Vista de la Pantalla del Usuario» en la Sidebar.
- Up
Mueve hacia la parte de arriba de tu pantalla.
- Down
Mueve hacia la parte de abajo de tu pantalla.
- Left
Mueve a la izquierda del usuario o a la izquierda de la pantalla, de acuerdo a cómo lo veas.
- Right
Mueve a la derecha del usuario o a la derecha de la pantalla, de acuerdo a cómo lo veas.
- Zoom In/Out
Acerca/Aleja la vista.
- Roll Left/Right
Mueve la vista a la izquierda/derecha.
Referencia
- Categoría
Vista 3D
- Descripción
Navegar al 3D Viewport y a la cámara desde la Sidebar.
- Ubicación
pestaña 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ View
- Archivo
space_view3d_3d_navigation.py
- Autor
Demohero, uriel, meta-androcto
- Mantenedor
Brendon Murphy (meta-androcto)
- Licencia
GPL
- Nivel de Soporte
Comunidad
- Nota
Este add-on está empaquetado con Blender.