Proportional Editing (Edición Proporcional)

Referencia

Modo

Modos Objeto y Edición

Encabezado

A través del icono prop-edit-icon en el encabezado.

Atajo

O

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Emergente Proportional Editing.

La Edición Proporcional es un modo de transformar elementos seleccionados (tal como vértices) mientras esa transformación afecta a otros elementos cercanos. Por ejemplo, haciendo que el movimiento de un simple vértice cause el desplazamiento de vértices no seleccionados dentro de un alcance dado. Los vértices no seleccionados que estén más cerca del vértice seleccionado se moverán más que los que se hallen más lejos (es decir, se moverán proporcionalmente, relativos a la posición del elemento seleccionado). Dado que la Edición Proporcional afecta a la geometría cercana, es muy útil cuando se necesita deformar suavemente la superficie de una malla densa.

Nota

Blender dispone también de Sculpting, que contiene pinceles y herramientas para editar una malla proporcionalmente sin ver los vértices individuales.

Controles

Desactivar O, Alt-O

La Edición Proporcional está desactivada, solo se ven afectados los vértices seleccionados.

Activar O, Alt-O

Los vértices que no son el seleccionado se ven afectados, dentro de un radio definido.

Influencia

Se puede aumentar o disminuir el radio de influencia de la herramienta durante una operación de transformación con WheelUp, WheelDown o PageUp, PageDown respectivamente. Al modificar el radio, los puntos alrededor de la selección se ajustarán a sus posiciones adecuadamente.

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Círculo de influencia.

Falloff (Desvanecimiento)

Al editar, se puede cambiar el perfil de la curva utilizada, ya sea usando del icono de menú Falloff del encabezado, o presionando Shift-O para conmutar entre las diversas opciones.

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Constant (Constante), sin Falloff.

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Falloff Random (Aleatorio).

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Fallof Linear (Lineal).

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Falloff Sharp (Agudo).

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Falloff Root (Raíz).

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Falloff Sphere (Esfera).

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Falloff Smooth (Suave).

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Falloff Inverse Square (Cuadrado Inverso)

Modo Objeto

La Edición Proporcional se usa normalmente en Modo Edición; sin embargo, también puede utilizarse en Modo Objeto. En Modo Objeto la herramienta funciona sobre objetos enteros en lugar de hacerlo sobre elementos individuales de una malla.

En la imagen debajo, el cilindro de la izquierda está escalado a lo largo del eje Z. Al habilitar Proportional Editing, los cilindros adyacentes quedan también dentro del radio de influencia de la herramienta.

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Edición Proporcional en Modo Objeto.

Modo Edición

Al trabajar con geometría densa, puede llegar a ser difícil hacer ajustes sutiles a los vértices sin generar bultos y pliegues visibles en la superficie del modelo. Al encarar este tipo de situaciones, la herramienta de Edición Proporcional se puede usar para deformar de forma suave la superficie del modelo. Esto se consigue gracias a la modificación automática de vértices no seleccionados dentro de un alcance dado que proporciona la herramienta.

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Edición Proporcional en Modo Edición.

Opciones

Connected Only (Solo Conectados) Alt-O

Más que utilizar únicamente un radio, el desvanecimiento proporcional se propaga a través de la geometría conectada. Esto significa que se pueden editar los vértices proporcionalmente en el dedo de una mano sin afectar a los otros dedos. Mientras los otros vértices están físicamente próximos (en espacio 3D), están lejos siguiendo las conexiones topológicas de las aristas de la malla. El icono tendrá un centro azul cuando Connected Only esté activo. Este modo está disponible únicamente en Modo Edición.

Projected from View (Proyectado desde la Vista)

La profundidad a lo largo de la vista es ignorada al aplicar el radio.

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La diferencia entre la opción proporcional regular y Proyectada (2D, derecha).

Ejemplo

La imagen debajo muestra el render final de un paisaje low-poly obtenido moviendo los vértices de la rejilla triangulada hacia arriba con Proportional Editing habilitado.

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Un paisaje obtenido mediante Edición Proporcional