Blender 2.91 Manual
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Blender 2.91 Manual
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Índice
Índice
Símbolos
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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K
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N
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O
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P
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Q
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R
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S
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T
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U
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V
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W
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Z
Símbolos
3D Mouse (Ratón 3D)
A
Action Safe (Acción Segura)
Active (Activo)
Aliasing
Alpha Channel (Canal Alfa)
Ambient Light (Luz Ambiente)
Ambient Occlusion (Oclusión Ambiental)
Animation (Animación)
Anti-Aliasing (Antialiasing)
Armature (Armadura o Esqueleto)
Axis (Eje)
Axis Angle (Eje y Ángulo)
B
Baking (Horneado)
Bevel (Biselado)
Bézier
Bit Depth (Profundidad de Bits)
Blend Modes (Modos de Mezcla)
Bone (Hueso)
Boolean (Booleano)
Bounding Box (Caja Delimitadora)
Bounding Volume Hierarchy (Jerarquía de Volúmenes Delimitadores)
Bump Mapping (Mapeo de Relieve)
BVH
C
Caustics (Cáusticas)
Child (Hijo)
Chroma (Croma)
Chromaticities (Cromaticidades)
Chrominance (Crominancia)
Clamp (Pinza)
Clamping (Restricción de Pinza)
Collection (Colección)
Color Blend Modes (Modos de Mezcla de Colores)
Color Gamut (Gama de Color)
Color Space (Espacio de Color)
Concave Face (Cara Cóncava)
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint (Restricción)
Convex Face (Cara Convexa)
Coplanar
Crease (Pliegue)
Curve (Curva)
Cyclic (Cíclico)
D
Data User (Usuario de Datos)
Depth of Field (Profundidad de Campo)
Diffuse Light (Luz Difusa)
Directional Light (Luz Direccional)
Displacement Mapping (Mapeo de Desplazamiento)
Display Referenced (Referenciado por Visor)
DOF
Double Buffer (Búfer Doble)
E
Edge (Arista)
Edge Loop (Bucle de Aristas)
Edge Ring (Anillo de Aristas)
Elastic (Elástico)
Elasticity (Elasticidad)
Empty (Vacío)
Euler
Euler Rotation (Rotación Euler)
F
F-Curve (Curva F)
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face (Cara)
Face Loop (Bucle de Caras)
Face Normal (Normal de Cara)
Fake User (Falso Usuario)
Field of View (Campo de Visión)
Fireflies
FK
Focal Length (Distancia Focal)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics (Cinemática Directa)
Frame Types (Tipos de Fotograma)
G
Gamma
Geometric Center (Centro Geométrico)
Gimbal (Cardán)
Gimbal Lock (Bloqueo de Cardán)
Global Illumination (Iluminación Global)
Global Space (Espacio Global)
Glossy Map (Mapa de Brillo)
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Head (Cabeza)
High Dynamic Range Image (Imagen de Alto Rango Dinámico)
I
IK
Index of Refraction (Índice de Refracción)
Interpolation (Interpolación)
Inverse Kinematics (Cinemática Inversa)
IOR
K
Keyframe (Fotograma Clave)
Keyframing
L
Lattice (Enrejado)
Light Bounces (Rebotes de Luz)
Local Space (Espacio Local)
Luminance (Luminancia)
M
Manifold (Desplegable)
Mask (Máscara)
MatCap
Matte (Mate)
Mesh (Malla)
Micropolygons (Micropolígonos)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifiers (Modificadores)
Motion Blur (Desenfoque de Movimiento)
Multi-Sampling (Multimuestreo)
Multiple Importance Sampling (Muestreo de Importancia Múltiple)
N
NDOF
Ngon (Ngono)
Nodes
Compositing Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-linear animation (Animación No Lineal)
Non-manifold (No Desplegable)
Non-uniform Rational Basis Spline (Spline No Uniforme de Base Racional)
Normal
Normal Mapping (Mapeo de Normales)
NURBS
O
Object (Objeto)
Object Center (Centro del Objeto)
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin (Origen del Objeto)
Octahedron (Octaedro)
OpenGL
Overscan (Sobrescaneo)
P
Parent (Padre)
Parenting (Emparentar)
Particle system (Sistema de Partículas)
Phong
Pivot Point (Punto de Pivote)
Pixel (Píxel)
Point Cloud
Pole (Polo)
Pose Mode (Modo Pose)
Posing (Posado)
Premultiplied Alpha (Alfa Premultiplicado)
Primaries (Primarios)
Primitive (Primitiva)
Procedural Texture (Textura Procedural)
Projection (Proyección)
Proxy
Q
Quad
Quadrangle (Cuadrilátero)
Quadrilateral
Quaternion (Cuaternión)
Quaternion Rotation (Rotación de Cuaternión)
R
Radiosity (Radiosidad)
Random Seed (Semilla Aleatoria)
Raytracing (Trazado de Rayos)
Real User (Usuario Real)
Refraction (Refracción)
Render
RGB
Rig (Aparejo)
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Roll (Giro)
Roll Angle (Ángulo de Giro)
Rolling Shutter
Roughness Map (Mapa de Aspereza)
S
Scanline (Escaneo por Líneas)
Scene Referenced (Referenciado por Escena)
Seed (Semilla)
Shading (Sombreado)
Smoothing (Suavizado)
Specular Light (Luz Especular)
SSS
Straight Alpha (Alfa Duro)
Subdiv
Subdividing (Subdividir)
Subdivision Surface (Superficie de Subdivisión)
Subsurface Scattering (Dispersión de Subsuperficie)
Swing (Balanceo)
Swing and Twist (Balanceo y Torsión)
T
Tail (Cola)
Tessellation (Teselado)
Texture (Textura)
Texture Space (Espacio de Textura)
Timecode (Código de Tiempo)
Title Safe (Título Seguro)
Topology (Topología)
Transform (Transformación)
Triangle (Triángulo)
U
UV map (Mapa UV)
V
Vertex (Vértice)
Vertex Group (Grupo de Vértices)
Vertices (Vértices)
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel (Vóxel)
W
Walk Cycle (Ciclo de Caminar)
Weight Painting (Pintado de Pesos)
White Point (Punto Blanco)
World Space (Espacio del Mundo)
Z
Z-buffer (Búfer Z)
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