Introducción

Los diferentes editores de nodos se utilizan para trabajar con flujos de trabajo basados en nodos. Cada tipo de editor de nodos tiene su propósito específico. Por lo tanto, esta sección solo explica cómo trabajar con nodos en general. En la lista abajo se muestran los distintos tipos de árboles de nodos y dónde se documenta cada uno.

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Ejemplo de editor de nodos.

Icono

Nombre

Documentación

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Shader Nodes (Nodos de Sombreado)

Documentación en la sección de Render.

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Composite Nodes (Nodos de Composición)

La documentación puede encontrarse en la sección de Compositing (Composición).

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Texture Nodes (Nodos de Textura)

Los Nodos de Textura están cubiertos en los documentos del editor UV.

Interfaz del Editor

Barra de Herramientas

La Barra de Herramientas contiene un conjunto de herramientas que pueden usarse en el editor de nodos.

Agregar Nodos

Referencia

Modo

Todos los Modos

Herramienta

Toolbar

Menú

Add

Atajo

Shift-A

Los nodos son añadidos a través del menú Add (Agregar) o usando el atajo Shift-A.