Blender 2.91 Manual Logotipo
  • Primeros pasos
  • Interfaz de Usuario
  • Editores
  • Escenas y Objetos
  • Modelado
  • Escultura y Pintado
  • Grease Pencil
  • Animación y Rigging
  • Físicas
  • Renderización
    • Introducción
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
      • Introduction
      • Input
        • Ambient Occlusion
        • Attribute Node
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Hair Info Node
        • Layer Weight Node
        • Light Path Node
        • Object Info Node
        • Particle Info Node
        • RGB Node
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
        • Vertex Color Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe Node
      • Output
      • Shader
      • Texture
      • Color
      • Vector
      • Converter
      • Node Groups
      • Open Shading Language
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Composición
  • Tracking & Masking
  • Edición de video
  • Files & Data System
  • Add-ons
  • Avanzado
  • Troubleshooting
  • Glosario
  • Contribuir Documentación
Blender 2.91 Manual
  • »
  • Renderización »
  • Shader Nodes »
  • Input

Input¶

  • Ambient Occlusion
  • Attribute Node
  • Bevel Node
  • Camera Data Node
  • Fresnel Node
  • Geometry Node
  • Hair Info Node
  • Layer Weight Node
  • Light Path Node
  • Object Info Node
  • Particle Info Node
  • RGB Node
  • Tangent Node
  • Texture Coordinate Node
  • UV Map Node
  • Value Node
  • Vertex Color Node
  • Volume Info Node
  • Wireframe Node
Siguiente Anterior

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Editar Página
  • Reportar Error
  • 2.91
    • Loading...
  • es
    • Loading...