Introducción

El sistema de física de Blender le permite simular una serie de diferentes fenómenos físicos del mundo real. Puede utilizar estos sistemas para crear una variedad de efectos estáticos y dinámicos, como:

  • Cabello y hierba

  • Lluvia

  • Humo y polvo

  • Agua

  • Tela

  • Gelatina

  • etc.

Efectos rápidos

Referencia

Editor

3D Viewport

Modo

Object Mode

Menú

Object ‣ Quick Effects

Configura una escena o efecto de simulación básico incluyendo los objetos seleccionados. La herramienta añadirá objetos esenciales como dominios o sistemas de partículas con ajustes predefinidos, para que haya un resultado visible instantáneamente.