Introducción¶
El sistema de física de Blender le permite simular una serie de diferentes fenómenos físicos del mundo real. Puede utilizar estos sistemas para crear una variedad de efectos estáticos y dinámicos, como:
Cabello y hierba
Lluvia
Humo y polvo
Agua
Tela
Gelatina
etc.
Efectos rápidos¶
Referencia
- Editor
3D Viewport
- Modo
Object Mode
- Menú
Configura una escena o efecto de simulación básico incluyendo los objetos seleccionados. La herramienta añadirá objetos esenciales como dominios o sistemas de partículas con ajustes predefinidos, para que haya un resultado visible instantáneamente.