Holdout¶
El shader Holdout se utiliza para crear un «agujero» en la imagen con transparencia alfa cero, lo que resulta útil en composición (véase Alpha Channel (Canal Alfa)).
Téngase en cuenta que el shader holdout solo puede crear alfa cuando
está habilitado. Si está deshabilitado, el sombreador holdout será negro.Entradas¶
Este nodo no tiene entradas.
Propiedades¶
Este nodo no tiene propiedades.
Salidas¶
- Holdout
Salida de shader estándar.