Configuración de Periféricos

Monitores

Se recomienda una pantalla Full HD o superior. Se admiten configuraciones de varios monitores y los espacios de trabajo se pueden configurar para abarcar múltiples pantallas.

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Ejemplo de compatibilidad con varios monitores de Blender.

Dispositivos de Entrada

Blender admite varios tipos de dispositivos de entrada:

  • Teclado (recomendado: teclado con teclado numérico, la disposición inglesa funciona mejor)

  • Ratón (recomendado: ratón de 3 botones con rueda de desplazamiento)

  • Dispositivo NDOF (también conocido como Ratón 3D)

  • Tableta Gráfica

Nota

If you are missing an input device such as a mouse or numpad you can change Blender’s keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences.

Ratón

Emulación del Botón del Ratón

Si no dispone de un ratón de 3 botones, necesitará emularlo marcando la opción en las Preferencias.

La siguiente tabla muestra las combinaciones utilizadas:

Ratón de 3 botones

LMB

MMB

RMB

Ratón de 2 botones

LMB

Alt-LMB

RMB

Teclado

Emulación de Teclado Numérico

If you do not have a numeric Numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one (uses the numbers at the top of the keyboard instead, however, removes quick access to layer visibility).

Ver también

Obtenga más información sobre Emulación del Teclado Numérico en las Preferencias.

Teclados no ingleses

If you use a keyboard with a non-English keyboard layout, you still may benefit from switching your computer to the UK or US layout as long as you work with Blender.

Nota

You can also change the default keymap and default hotkeys from the Preferences, however, this manual assumes you are using the default keymap.

Tableta Gráfica

Las tabletas gráficas se pueden utilizar para proporcionar un método más tradicional de controlar el cursor del ratón con un lápiz. Esto puede ayudar a proporcionar una experiencia más familiar para los artistas que están acostumbrados a pintar y dibujar con herramientas similares, además de proporcionar controles adicionales, como sensibilidad a la presión.

Nota

Si está utilizando una tableta gráfica en lugar de un ratón y la sensibilidad a la presión no funciona correctamente, intente ubicar el puntero del ratón en la ventana de Blender y después desconecte/reconecte su tableta gráfica. Esto podría ayudar.

NDOF (Ratón 3D)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preference. These settings can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the viewport.

Ver también

Vea Preferencia de Entrada para más información sobre la configuración de los periféricos.

Cascos de Realidad Virtual

Los HMDs, hacen posible ubicar usuarios en un entorno virtual interactivo. Ajustados a la cabeza, rastrean los movimientos de ésta para proyectar un mundo aparentemente circundante en pequeñas pantallas frente a los ojos de los usuarios. Si el sistema funciona bien, experimentan el entorno virtual como si estuviesen realmente dentro de él.

Plataformas Soportadas

El soporte de realidad virtual en Blender está implementado a través del estándar multiplataforma OpenXR. Este estándar es nuevo y, por lo tanto, su soporte aún es limitado.

Plataformas compatibles con OpenXR.

Plataforma

Sistema Operativo

Notas

Monado

GNU/Linux

No recomendado para uso general todavía.

Oculus (Rift and Quest)

Windows

Prototype Release, Oculus Link required for Quest.

SteamVR

Windows, GNU/Linux

Developer Preview.

Windows Mixed Reality

Windows

Requiere Windows 10, Actualización de mayo de 2019 (1903).

Primeros Pasos

Las siguientes subsecciones describen cómo un HMD puede ser configurado para usar con las plataformas soportadas. Si esto no se hace, Blender reportará un error al intentar iniciar una sesión de realidad virtual.

Oculus

Oculus provides prototype OpenXR support. To use it, Blender has to be started in a special way, as described below.

  • Download and install the Oculus Rift software.

  • Start Blender by double clicking the blender_oculus script inside the installation directory. It will open a command-line window with further information.

  • Habilitate el complemento VR Scene Inspection en Blender.

SteamVR

OpenXR support in SteamVR is a developer preview. It requires SteamVR beta features.

Realidad Mixta de Windows

To check if a PC meets the requirements to run Windows Mixed Reality, Microsoft offers the Windows Mixed Reality PC Check application.

  • Asegurese de tener instalada la actualización 1903 de Windows 10 de mayo de 2019.

  • Si el sistema reúne todos los requisitos, el Mixed Reality Portal debería estar ya instalado. También está disponible en Microsoft Store.

  • Lance el Mixed Reality Portal. Clique en el botón de menú ... en la esquina inferior izquierda. En el menú que se abre, seleccione Configurar OpenXR.

  • Habilitate el complemento VR Scene Inspection en Blender.

For more information, refer to Windows” Getting Started Guide for OpenXR.

Monado

Monado is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.

Los paquetes están disponibles para las siguientes distribuciones:

For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.