Opciones Comunes de Modificadores¶
Algunas opciones son comúnmente utilizadas por muchos modificadores y comparten el mismo comportamiento en todos ellos. En particular, muchos ofrecen formas de enmascarar y ponderar con precisión su efecto sobre la base de un vértice (usando grupos de vértices y/o texturas).
Grupo de Vértices¶
Los Grupos de Vértices son una manera fácil de controlar qué vértices se ven afectados por un modificador y en qué medida (usando sus influencias). Están disponibles al modificar mallas o enrejados.
Truco
Los grupos de vértices también se pueden editar e incluso animar usando los modificadores de Influencias de Vértices.
- Grupo de Vértices
El nombre del grupo de vértices.
Advertencia
El grupo es referenciado por su nombre. Eso significa que si le cambia el nombre, todos los modificadores que lo usen perderán el enlace al grupo de vértices renombrado (su campo se volverá rojo), y tendrá que seleccionar el grupo adecuado nuevamente en todos ellos.
- Invertir
<->
Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.
El ajuste invierte los valores de influencia del grupo. Sólo disponible en algunos modificadores.
- Invertir
Textura¶
Esas opciones permiten usar cualquier tipo de imagen (incluidas las paramétricas) para controlar el efecto del modificador. La mayoría de las veces, sólo se usa el valor (escala de grises) de la textura, pero en algunos casos (como con algunos modos del modificador de Desplazamiento), todos los componentes de color RVA pueden ser explotados.
Truco
Las texturas se pueden animar (ya sea usando videos o animando las coordenadas de mapeo…).
- Textura
El bloque de datos de textura a usar.
Truco
Al hacer clic en el botón más a la derecha de este campo (con el icono de configuración), puede ir directamente a la configuración de la textura seleccionada en la pestaña Propiedades de Textura.
- Coordenadas de Textura
Las coordenadas de la textura para obtener el valor de cada vértice:
- UV
Toma las coordenadas de textura de las coordenadas UV de la cara.
- Mapa UV
El Mapa UV desde el cual tomar las coordenadas de textura. Si el objeto no tiene coordenadas UV, vuelve al sistema de coordenadas Local. Si este campo está en blanco, pero hay un mapa UV disponible (p. ej., justo después de agregar el primer mapa UV a la malla), se utilizará el mapa UV actualmente activo.
Nota
Dado que las coordenadas UV se especifican por cara, el sistema de coordenadas de textura UV actualmente determina la coordenada UV para cada vértice desde la primera cara encontrada que usa ese vértice. Cualquier otra cara que use ese vértice se ignora.
Esto puede generar artefactos si la malla tiene coordenadas UV no contiguas.
- Objeto
Toma las coordenadas de la textura del sistema de coordenadas de otro objeto.
- Objeto
El objeto del que tomar las coordenadas de textura. Por lo tanto, mover el objeto alterará las coordenadas del mapeo de textura.
Si este campo está en blanco, vuelve al sistema de coordenadas Local.
Nota
Mover el objeto original también resultará en una actualización de coordenadas de textura. Como tal, si necesita mantener un sistema de coordenadas de desplazamiento mientras mueve el objeto modificado, considere emparentar el objeto de coordenadas al objeto modificado.
- Global
Toma las coordenadas de textura del sistema de coordenadas global.
- Local
Toma las coordenadas de textura del sistema de coordenadas local del objeto.
- Usar Canal
Qué canal usar como fuente de valor (sólo disponible con algunos modificadores actualmente, otros siguen el comportamiento de Intensidad, a menos que se especifique lo contrario).
- Intensity
El promedio de los canales RVA (si el valor RVA(1.0, 0.0, 0.0) es 0.33).
- Rojo/Verde/Azul/Alfa
Uno de los valores de los canales de color.
- Tono
The hue from the HSV color space (i.e; the color in the standard wheel, e.g. blue has a higher hue value than yellow).
- Saturación
The saturation from the HSV color space (e.g. the value for pure red is 1.0, for gray is 0.0).
- Valor
The value from the HSV color space.
Nota
Todos los canales anteriores tienen corrección gamma, excepto Intensidad.