Introducción

Las curvas son objetos 2D y las superficies son su extensión 3D. Tenga en cuenta, sin embargo, que en Blender, sólo tiene superficies NURBS, no Bézier (aunque tiene el tipo de nudo Bézier; vea más abajo), ni poligonales (¡pero para éstas, ¡tiene mallas!). Aunque curvas y superficies comparten el mismo tipo de objeto (con textos también…), no son lo mismo; por ejemplo, no puede tener en el mismo objeto tanto curvas como superficies.

../../_images/modeling_surfaces_introduction_nurbs-surface.png

Superficie NURBS en Modo Edición.

Como las superficies son 2D, tienen dos ejes de interpolación, U (como para las curvas) y V. Es importante comprender que puede controlar las reglas de interpolación (nudo, orden, resolución) independientemente para cada una de estas dos dimensiones (los campos U y V para todas estas configuraciones, por supuesto).

Puede preguntarse «pero la superficie parece ser 3D, ¿por qué es sólo 2D?». Para ser 3D, el objeto necesita tener «Volumen», y una superficie, incluso cuando está cerrada, no tiene volumen; es infinitamente delgada. Si tuviera un volumen, la superficie tendría un espesor (su tercera dimensión). Por lo tanto, es sólo un objeto 2D y tiene sólo dos dimensiones, ejes o coordenadas de interpolación (si sabe un poco de matemáticas, piense en geometría no euclidiana; bueno, las superficies son sólo planos 2D no euclidianos…) . Para tomar un ejemplo más del «mundo real», puede enrollar una hoja de papel para crear un cilindro; bueno, incluso si se convierte en un «volumen», la hoja en sí seguirá siendo (casi…) ¡un objeto 2D!

De hecho, las superficies son muy similares a los resultados que obtiene cuando extruye una curva.

Visualización

Prácticamente no hay diferencia con las curvas NURBS, excepto que la dirección U se indica mediante líneas de cuadrícula amarillas y la dirección V se materializa mediante líneas de cuadrícula rosas, como se puede ver en la Fig. Superficie NURBS en Modo Edición..

Puede ocultar y mostrar los puntos de control al igual que con las curvas.

Conversión

Como sólo hay superficies NURBS, aquí no hay conversión «interna».

Sin embargo, hay una conversión «externa» disponible, de superficie a malla, que sólo funciona en Modo Objeto. Transforma un objeto de superficie en uno de malla, utilizando las resoluciones de superficie en ambas direcciones para crear caras, aristas y vértices.