Propiedades de Escena

Escena

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Escena

Cámara

Se utiliza para seleccionar qué cámara se usará como cámara activa. También puede configurar la cámara activa en la Vista 3D con Ctrl-Numpad0.

Escena de Fondo

Le permite usar una escena como fondo, esto suele ser útil cuando desea concentrarse en animar el primer plano, por ejemplo, sin que los elementos de fondo se interpongan.

Esta escena puede tener su propia animación, simulaciones físicas, etc., pero tendrá que seleccionarla desde el menú del bloque de datos Escena, si quiere editar alguno de sus contenidos.

Sets can themselves have a background set (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.

Truco

Esto también se puede usar en combinación con Vincular a una Escena, donde un archivo-blend contiene el entorno, que se puede reutilizar en muchos lugares.

Clip Activo

Active movie clip for constraints and viewport display.

Unidades

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Unidades

Sistema de Unidades
Ninguno

Usa unidades que no tienen relación con el mundo real, prácticamente esto es lo mismo que Métrico solo que sin los nombres de las unidades.

Métrico

Usa el sistema de unidades métricas en esta escena.

Imperial

Usa el sistema de unidades imperiales en esta escena.

Escala de Unidades

Factor de escala que se utilizará al convertir entre unidades internas y valores que se muestran en la interfaz de usuario. Esto se puede cambiar al modelar a escalas microscópicas o astronómicas.

Nota

Esto sólo influye en los valores que se muestran en la interfaz de usuario y no en cómo se comportan las cosas internamente. Por ejemplo, las simulaciones de física no tienen en cuenta la escala unitaria.

Separar Unidades

Cuando utilice Métrico o Imperial, muestre las propiedades como valores múltiples. Por ejemplo, 2,285m se convertirá en 2m 28,5cm.

Rotación
Grados

Use grados para ángulos en la interfaz de usuario.

Radianes

Use radianes para ángulos en la interfaz de usuario.

Longitud
Adaptativo

La unidad utilizada para un valor específico depende de la magnitud del valor. Por ejemplo, algunos valores pueden mostrarse como 23cm mientras que otros se muestran como 10km.

Meters/Centimeters/Feet/…

Una unidad fija que se utilizará para todas las longitudes en la interfaz de usuario.

Masa

Vea Longitud.

Tiempo

Vea Longitud.

Temperatura

Vea Longitud.

Unidades de Longitud Imperial

Nombre Completo

Nombre(s) Corto(s)

Escala de un Metro

mil

mil

0,0000254

pulgada

", in

0,0254

pie, piés

', ft

0,3048

yarda

yd

0,9144

cadena

ch

20,1168

furlong

fur

201,168

milla

mi, m

1609,344

Unidades de Longitud Métrica

Nombre Completo

Nombre(s) Corto(s)

Escala de un Metro

micrómetro

um

0,000001

milímetro

mm

0,001

centímetro

cm

0,01

decímetro

dm

0,1

metro

m

1,0

decámetro

dam

10,0

hectómetro

hm

100,0

kilómetro

km

1000,0

Gravedad

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Gravedad

Opciones para controlar la gravedad global utilizada para efectos de física.

Vea el capítulo de Físicas para más información.

Conjuntos de Claves

Referencia

Panel

Propiedadess ‣ Escena ‣ Conjuntos de Claves

Vea Conjuntos de Claves.

Audio

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Audio

Opciones para controlar la configuración de audio global. Para controlar cómo se reproducen los sonidos desde Blender, consulte la configuración de audio en Preferencias.

Volumen

Volumen para la escena.

Modelo de Distancia

Cambia cómo se calcula la atenuación del sonido en función de la distancia. El más correcto físicamente es el modelo Inverso, pero también es posible elegir una caída lineal y exponencial. Los modos fijos limitan el volumen para que sea inferior al 100% (1,0), lo que significa que si la distancia es menor que la distancia de referencia, el volumen siempre es del 100%. Para obtener una descripción exacta de cada opción, consulte la documentación de OpenAL.

Velocidad Doppler

Velocidad del sonido para los cálculos del efecto Doppler. El valor típico es de 343,3 m/s en el aire, en el agua, por ejemplo, este valor ronda los 1560 m/s.

Factor Doppler

Controla la intensidad del efecto Doppler. Puede exagerar o atenuar el cambio de tono, pero físicamente correcto es un factor de 1.0.

Actualizar Caché de Animación

Actualiza la caché de animación de audio. Esto es útil si comienza a notar artefactos en el audio.

Entorno de Cuerpos Rígidos

Referencia

Panel

Propiedades ‣ Escena ‣ Entorno de Cuerpos Rígidos

El Entorno de Cuerpos Rígidos es un grupo de objetos de cuerpo rígido, que contiene configuraciones que se aplican a todos los cuerpos rígidos en esta simulación.

Vea Entorno de Cuerpos Rígidos para más información.