Selector de Color
El selector de color es una ventana emergente que le permite definir un valor de color. Si mantiene presionado Ctrl mientras arrastra, se ajusta el tono para que sea más rápido seleccionar los colores primarios.
- Campo de Color
Le permite elegir el primer y segundo componente de color. La forma puede ser seleccionada por Tipos.
- Control Deslizante de Color
El control deslizante con un degradado en el fondo le permite definir el tercer componente de color. Puede ser controlado también con la Rueda.
- Modelo de Color
Seleccione el Espacio de Color para los campos numéricos de abajo.
RGB, HSV/HSL, Hex (RVA, TVS/TVL, Hex en versión española)
Nota
En Blender, los valores RGB y HSV/HSL están en el espacio de color Lineal de la Escena y, por lo tanto, no tienen corrección Gamma. Por el contrario, Hex tiene corrección Gamma automáticamente para el Espacio de Color sRGB. Para más información, vea Gestión del Color.
- Valores de Color
Blender utiliza valores (0 a 1,0) para expresar colores para las gamas RGB y HSV.
Los valores hexadecimales (Hex) se expresan como
RRGGBB
. Los colores hexadecimales abreviados también se admiten comoRGB
, p.e amarillo oscuroFFCC00
, se puede escribir comoFC0
.Para operaciones que son capaces de usar el Canal Alfa, se añade otro control deslizante «α» («A» en la versión inglesa).
- Cuentagotas (icono de pipeta)
Muestra un color desde el interior de la ventana de Blender utilizando el Cuentagotas.
Accesos Directos (o Atajos)
Ctrl-LMB (arrastrar) se ajusta al tono.
Shift-LMB (arrastrar) movimiento de precisión.
Rueda ajusta el brillo.
Espacio restablece el valor.
Tipos
El tipo de selector de color predeterminado se puede seleccionar en Preferencias, vea: Interfaz.
- Círculo
Los valores de color van desde el centro hacia los bordes. El centro es una mezcla de los colores.
- Cuadrado
Los bordes del cuadrado son el eje para los dos componentes de color, con el centro en la parte inferior derecha.