Blender 3.0 Manual
Primeros Pasos
Interfaz de Usuario
Editores
Escenas y Objetos
Modeling
Escultura y Pintado
Lápiz de Cera
Animación y Rigging
Físicas
Rendering
Introducción
Eevee
Cycles
Workbench
Cámaras
Lights
Materiales
Nodos de Sombreado
Introducción
Entrada
Output
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Blackbody Node
Clamp Node
Color Ramp Node
Combine/Separate Nodes
Float Curve
Map Range Node
Nodo Operar (Math)
Nodo RVA a Grises (RGB to BW)
Sombreador a RVA (Shader To RGB)
Vector Math Node
Wavelength Node
Group
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Rastreo de Movimiento y Enmascarado
Video Editing
Activos, Ficheros y Sistema de Datos
Complementos
Avanzado
Resolución de Problemas
Glosario
Contribuir Documentación
Blender 3.0 Manual
»
Rendering
»
Nodos de Sombreado
»
Converter
Converter
Blackbody Node
Clamp Node
Color Ramp Node
Combine/Separate Nodes
Float Curve
Map Range Node
Nodo Operar (Math)
Nodo RVA a Grises (RGB to BW)
Sombreador a RVA (Shader To RGB)
Vector Math Node
Wavelength Node
3.0
Versions
Loading...
es
Languages
Loading...