Web3D X3D/VRML2
Referencia
- Categoría
Import-Export
- Menú
Uso
TODO.
Propiedades
Importar
Transformación
- Forward / Up Axis
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para “Up”, estas son conversiones para los ejes Forward y Up – Al mapear estos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y Forward por defecto de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.
Exportar
Include
- Selection Only
TODO.
- Hierarchy
TODO.
- Named Decorations
TODO.
- H3D Extensions
TODO.
Transformación
- Escalar
TODO.
- Forward / Up
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.
Geometría
- Apply Modifiers
TODO.
- Triangulate
TODO.
- Normales
TODO.
- Compress
TODO.