Introducción

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La Plantilla de Tiempos.

La Plantilla de Tiempos le da al animador una vista panorámica de los fotogramas clave dentro de la escena.

La Plantilla de Tiempos está inspirado en el proceso clásico de animación dibujada a mano, en el que los animadores utilizarán un gráfico que muestra exactamente cuándo ocurrirá cada dibujo, sonido y movimiento de cámara, y durante cuánto tiempo. Esto se llama hoja de exposición o “plantilla de tiempos”. Mientras que los fundamentos de CG difieren dramáticamente de la animación clásica dibujada a mano, Plantilla de Tiempos de Blender hereda una directiva similar.

Modos de Plantilla de Tiempos

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Modos de Plantilla de Tiempos.

Mientras que el Modo Plantilla de Tiempos le permite editar múltiples acciones a la vez, las otras están dedicadas a ver y editar bloques de datos específicos utilizados en diferentes contextos de animación.

Región Principal

Keyframes

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El Editor de la Plantilla de Tiempos con canales de objetos.

Esta área contiene fotogramas clave para todos los canales de acción visibles. Al igual que con los otros editores basados en el tiempo, el eje X representa el tiempo. El eje Y representa una pila de canales de acción.

En estos canales se encuentran los fotogramas clave, que pueden mostrar información diferente:

Gris

No seleccionado

Amarillo

Seleccionado

Diamante

Tirador de Fotograma Libre

Redondo

Auto-Clamped Keyframe Handle

Círculo

Automatic Keyframe Handle

Cuadrado

Vector Keyframe Handle

Rombo

Aligned Keyframe Handle

Varios colores

Representan etiquetas de fotogramas clave personalizadas establecidas por el usuario (Clave ‣ Tipo de Fotograma Clave)

Barra gris entre claves

Clave retenida (los dos fotogramas clave son idénticos)

Linea verde entre claves

Se corrigió la interpolación de fotogramas clave (establecida en Clave ‣ Modo de Interpolación)

Flecha hacia arriba

Fotograma clave extremo máximo (visible si Vista ‣ Mostrar Extremos de Curvas está habilitado)

Flecha hacia abajo

Fotograma clave extremo mínimo (visible si Vista ‣ Mostrar Extremos de Curvas está habilitado)

Se utiliza un relleno hash diagonal en el fondo para mostrar el Rango de Fotograma Manual de la acción a la que pertenece el canal.

Seleccionando Fotogramas Clave

Las herramientas de selección están disponibles en el Menú Seleccionar del encabezado y los atajos principales son los indicados abajo:

Seleccionar

Haga clic en una clave para seleccionarla. Sostenga Shift para extender la selección actual.

Selección de Marco

Haga clic y arrastre para seleccionar varios fotogramas clave a la vez. Puede mantener presionado Shift para extender o Ctrl para restar de la selección actual.

Seleccionar Lazo

Vea Lazo de Selección.

Seleccionar/Deseleccionar Todo
  • Para seleccionar todas las claves, presione A.

  • Para deseleccionar todas las claves, presione Alt-A.

  • Para invertir la selección, presione Ctrl-I.

Antes/Después del Fotograma Actual [, ]

Seleccione todo a la derecha o a la izquierda. O mantenga presionado Shift-Ctrl y haga clic en cualquiera de los lados del cursor de reproducción.

Vea el menú Seleccionar para una lista completa de herramientas de selección.

Manipulando Fotogramas Clave

Las herramientas de fotogramas clave están disponibles en el menú Clave en el encabezado y los accesos directos principales se enumeran a continuación:

Mover Fotogramas Clave

Para mover un único fotograma clave, haga clic y arrastre una clave. Para mover varios fotogramas clave, asegúrese de seleccionar varias claves y presione G.

Escalar Fotogramas Clave

Para escalar (estirar) las teclas seleccionadas, presione S.

Extender Fotogramas Clave

Para extender el tiempo entre dos claves, seleccione todo con A, coloque el Cursor de Reproducción entre dos fotogramas clave y presione E.

Vea el menú Clave para una lista completa de herramientas de selección.

Channels Region

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La región de Canales del Editor de Acción.

Vea Canales.