Blender 3.1 Manual
Primeros Pasos
Interfaz de Usuario
Editores
Escenas y Objetos
Modeling
Introducción
Mallas
Introducción
Structure
Primitives
Herramientas
Seleccionar
Edición
Propiedades
UVs
Análisis de Mallas
Retopology
Curvas
Surfaces
Metaball
Texto
Volumes
Empties
Modificadores
Nodos de Geometría
Escultura y Pintado
Lápiz de Cera
Animación y Rigging
Físicas
Renderizado (Rendering)
Composición
Rastreo de Movimiento y Enmascarado
Edición de Video (Video Editing)
Activos, Ficheros y Sistema de Datos
Complementos
Avanzado
Resolución de Problemas
Glosario
Contribuir Documentación
Blender 3.1 Manual
»
Modeling
»
Mallas
Mallas
Introducción
Modos de Modelado
Structure
Vértices
Aristas
Caras
Normales
Topology
Primitives
Opciones comunes
Plane
Cubo
Círculo
UV Sphere
Icosphere
Cylinder
Cono
Toroide
Cuadrícula
Monkey
Herramientas
Barra de Herramientas
Ajustes de Herramientas
Tipos
Seleccionar
Introducción
Select Random
Checker Deselect
Select Sharp Edges
Select Similar
Select All by Trait
Select More/Less
Select Loops
Seleccionar Vinculado
Side of Active
Seleccionar Simetría
Edición
Introducción
Herramientas de Malla
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
UV Tools
Propiedades
Object Data
Vertex Groups
Geometry Data
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Herramientas
Edición
Workflows
Using UV Maps
Análisis de Mallas
Overhang
Grosor
Intersections
Distortion
Sharp Edges
Limitaciones Conocidas
Retopology
Using the Poly Build Tool
Remeshing
3.1
Versions
Loading...
es
Languages
Loading...