Edición Proporcional
Referencia
- Modo
Modo Objeto y Edición
- Encabezado
A través del icono en el encabezado.
- Atajo
O
La Edición Proporcional es un modo de transformar elementos seleccionados (como vértices), mientras esa transformación afecta a otros elementos cercanos. Por ejemplo, haciendo que el movimiento de un simple vértice cause el desplazamiento de vértices no seleccionados dentro de un alcance dado. Los vértices no seleccionados que estén más cerca del vértice seleccionado se moverán más que los que se hallen más lejos (es decir, se moverán proporcionalmente, en relación a la posición del elemento seleccionado). Dado que la Edición Proporcional afecta a la geometría cercana, es muy útil cuando necesita deformar suavemente la superficie de una malla densa.
Nota
Blender dispone también de Esculpir, que contiene pinceles y herramientas para editar una malla proporcionalmente sin ver los vértices individuales.
Controles
- Desactivar O, Alt-O
La Edición Proporcional está desactivada, sólo se ven afectados los vértices seleccionados.
- Activar O, Alt-O
Los vértices que no son el seleccionado se ven afectados, dentro de un radio definido.
Influencia
Puede aumentar o disminuir el radio de influencia de la herramienta durante una operación de transformación con RuedaArriba, RuedaAbajo o RePág, AvPág respectivamente. Según modifique el radio, los puntos alrededor de su selección se ajustarán acorde a sus posiciones.
Decaimiento
Mientras edita, puede cambiar el perfil de la curva utilizada, ya sea usando del icono de menú Decaimiento del encabezado, o presionando Mayús-O para alternar entre las diversas opciones.
Modo Objeto
La Edición Proporcional se usa normalmente en Modo Edición; sin embargo, también puede utilizarse en Modo Objeto. En Modo Objeto la herramienta funciona sobre objetos enteros en lugar de hacerlo sobre elementos individuales de una malla.
En la imagen de abajo, el cilindro de la izquierda está escalado a lo largo del eje Z. Cuando la Edición Proporcional está habilitada, los cilindros adyacentes quedan también dentro del radio de influencia de la herramienta.
Modo Edición
Al trabajar con geometría densa, puede llegar a ser difícil hacer ajustes sutiles a los vértices sin generar bultos y pliegues visibles en la superficie del modelo. Cuando encare este tipo de situaciones, la herramienta de Edición Proporcional se puede usar para deformar de forma suave la superficie del modelo. Esto se consigue gracias a la modificación automática de vértices no seleccionados dentro de un alcance dado que proporciona la herramienta.
Opciones
- Sólo Conectada Alt-O
Más que utilizar únicamente un radio, el decaimiento proporcional se propaga a través de la geometría conectada. Esto significa que puede editar los vértices proporcionalmente en un dedo de una mano sin afectar a los otros dedos. Mientras los otros vértices están físicamente cerca (en espacio 3D), están lejos siguiendo las conexiones topológicas de las aristas de la malla. El icono tendrá un centro azul cuando Conectada esté activo. Este modo está disponible únicamente en Modo Edición.
- Proyectado desde la Vista
La profundidad a lo largo de la vista es ignorada al aplicar el radio.
Ejemplo
La imagen de abajo muestra el procesado final de un paisaje low-poly obtenido moviendo hacia arriba los vértices de la cuadrícula triangulada con la Edición Proporcional habilitada.