STL

Referencia

Categoría:

Importación-Exportación

Menú:

Archivo ‣ Importar/Exportar ‣ STL (.stl)

This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Advertencia

Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endian-ness, there is nothing in the STL specification about it.

Importación

Nota

The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.

Propiedades

Transformación

Escala

Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.

Unidades de la escena

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.

Eje de avance / superior

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.

Geometría

Normales facetadas

Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).

Exportación

Propiedades

ASCII

(pendiente).

Modo por lotes

(pendiente).

Incluir (o Incluyendo)

Sólo lo seleccionado

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered “selected” when their instancer is selected.

Transformación

Escala

Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.

Unidades de la escena

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.

Eje de avance / superior

Puesto que las distintas aplicaciones utilizan diferentes ejes para representar el eje “Superior”, estos ajustes permitirán la conversión de los ejes de Avance y Superior – Al mapear estos a diferentes ejes, será posible convertir las rotaciones entre los ejes superior y de avance predefinidos de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como avance, Z hacia arriba (puesto que la vista frontal mira en dirección al eje +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como el eje superior, en ese caso se deberá usar -Z como avance e Y como eje superior.

Geometría

Aplicar modificadores

Exportará los objetos usando su malla evaluada, que es la malla resultante luego de que todos sus Modificadores hubieran sido calculados.

Uso

Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.