Nodo ID a máscara
El nodo ID a máscara podrá ser usado para acceder a una máscara alfa por cada objeto o cada material.
Ver también
The ID Mask node is superseded by the Nodo Cryptomatte. Cryptomatte is more feature complete and supported by Cycles and Eevee. It is recommended to use this feature moving forward.
Entradas
- Valor de ID
Input for the Object Index or Material Index render pass. Which is an output of the Render Layers node or the Image node with a multi-layer format.
Propiedades
- Identificador
Selección del identificador especificado anteriormente.
- Suavizado de bordes
Este filtro de posprocesamiento suavizará los bordes de la máscara. Ver Suavizado de bordes.
Salidas
- Alfa
La máscara será blanca en donde en los píxeles ocupados por el objeto o material y negra en el resto. Si el objeto fuera transparente, la máscara representará eso mediante tonos de gris.
Configuración
Será posible especificar un identificador para cualquier objeto o material de la escena. El identificador de objeto podrá ser establecido en
y el identificador de material en . Para que esté disponible luego del procesamiento, el motor de procesamiento activo deberá ser Cycles y las pasadas Identificador de objeto y/o Identificador de material deberán encontrarse habilitadas.Ejemplo
En este ejemplo, al cubo detrás a la izquierda se le asignó un Identificador de objeto 1 y al de la derecha 2. En el lugar en donde ambos se intersecan existirá un pixelado notable debido a que se unen en un ángulo definido y hay en la zona distintos tonos. Usando la máscara del objeto 1, que se encuentra suavizada (suavizado de bordes), se usará un nodo Mezclar (color) configurado en Multiplicar para multiplicar los bordes suavizados de la imagen, eliminando así esas desprolijas líneas, que ahora han sido suavizadas.
Limitaciones
Los objetos volumétricos no son soportados.