Elementos de los nodos
All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the Title, Sockets, Preview and more.
Título
El título muestra el nombre/tipo del nodo; este nombre podrá ser redefinido cambiando su Etiqueta. En el lado izquierdo del título está el botón para colapsarlo o expandirlo. Esto también podrá lograrse mediante el atajo H.
Cómo se muestra un nodo cuando está colapsado.
Conectores
Los conectores son los valores de entrada y salida de los nodos. Se mostrarán como pequeñas formas geométricas coloreadas, en los lados del nodo. Los conectores no utilizados podrán ser ocultados mediante el atajo Ctrl-H.
Cada conector estará codificado con un color, dependiendo de qué tipo de dato maneje.
Integrado
- Sombreador (verde claro)
- Geometría (turquesa)
Utilizado en Nodos de geometría.
Datos
- Boolean (pink)
Utilizado para pasar un valor verdadero o falso.
- Color (amarillo)
Indica que el zócalo acepta/produce información de color. Los colores podrán o no tener un componente alfa, según el tipo de árbol de nodos.
- Decimal (gris)
Indica que el conector acepta/produce números con punto decimal flotante. Podrá tratarse de un valor único o un llamado «mapa de valores». (Se puede pensar en un mapa de valores como si fuera una imagen en escala de grises, en donde el brillo de cada píxel representa un valor distinto). Si se usara un valor único como entrada para un conector de «mapa de valores», todos los puntos del mapa recibirán el mismo valor.
- Entero (verde lima)
Utilizado para pasar un valor entero (un número sin componente decimal).
- Cadena (azul claro)
Utilizado para pasar un valor de texto.
- Vector (azul oscuro)
Indica una información vectorial, de coordenadas o de normales.
Bloques de datos
- Colección (blanco)
Utilizado para pasar un bloque de datos de colección.
- Objeto (naranja)
Utilizado para pasar un bloque de datos de objeto.
- Material (salmón)
Utilizado para pasar un bloque de datos de material.
- Textura (rosa)
Utilizado para pasar un bloque de datos de textura.
- Imagen (damasco)
Utilizado para pasar un bloque de datos de imagen.
Entradas
Las entradas se encuentran ubicadas en el lado inferior izquierdo del nodo y proveerán al mismo de los datos necesarios para llevar a cabo su función. Cada conector de entrada (excepto para los verdes de sombreadores), cuando esté desconectado tendrá un valor predefinido de color, numérico o vectorial que podrá ser editado a través de la interfaz. En la captura de pantalla mostrada arriba, la segunda opción de color se encuentra establecida mediante un selector de color de la interfaz.
Algunos nodos tienen conectores especiales capaces de aceptar múltiples entradas. Estos conectores tendrán una forma elíptica, en lugar de circular, para indicar su comportamiento especial.
Salidas
Las salidas están ubicadas en el lado superior derecho del nodo y podrán ser conectadas a entradas de otros nodos del árbol de nodos.
Conversión
Algunos tipos de conectores pueden convertirse en otros de forma implícita o explícita. La conversión Implícita sucede automáticamente sin la necesidad de un nodo de conversión. Por ejemplo, los conectores flotantes y los conectores de color se pueden vincular entre sí.
Una vez que se realiza una conversión de conector, los datos se pueden perder y no podrán ser recuperados más adelante en el árbol de nodos. La conversión del conector implícita a veces también podrá cambiar las unidades de datos. Al conectar un nodo de entrada Valor en un conector de ángulo, se usarán de forma predefinida radianes, independientemente de las Unidades de la escena. Esto sucede porque el nodo Valor no usa unidades mientras que la entrada de ángulo sí.
Conversiones válidas:
Entre color y vector – mapeará entre los canales de color y los componentes vectoriales.
Entre color y decimal – los datos de color serán convertidos a su equivalente en escala de grises.
De color/decimal/vector a sombreador – convertirá implícitamente a un color y producirá el resultado de usar un nodo Emisión.
Las conversiones explícitas requerirán el uso de un nodo de conversión, por ejemplo, el nodo Nodo Sombreador a RVA o el nodo Nodo RVA a grises. El Nodo Operar también contiene algunas funciones para convertir entre grados y radianes.
Propiedades
Muchos nodos tienen opciones que podrán afectar el modo en el que interactúan con las entradas y salidas. Las opciones de los nodos se encontrarán ubicadas entre medio de las entradas y las salidas.
Un ejemplo de los controles en el nodo Recortar por croma (simple).
Previsualización
Some nodes can show an image that previews their result. The preview can be toggled using the icon on the very top right-hand corner of the node, next to the title.
How a node appears without the preview.