Primitivas
Referencia
- Modo:
Modo Objeto y Edición
- Menú:
- Atajo:
Mayús-A
Ver también
Al agregar curvas, hay algunas opciones comunes como otros Objetos.
Nota
Eventualmente, todas las curvas primitivas serán reemplazadas para usar el mismo sistema de curvas usado para las curvas del cabello. Hasta que esto se haga, sus características divergirán.
Se pueden convertir indistintamente para acceder a la gama completa de funciones de edición y esculpido.
En el Modo Objeto/Edción, el menú Agregar Curva proporciona algunas primitivas de curva diferentes:
Curva Bezier
Agregará una curva Bezier 2D abierta, con dos puntos de control.
Círculo Bezier
Agregará una curva Bezier 2D cerrada, con forma de círculo (compuesta por cuatro puntos de control).
Curva NURBS
Agregará una curva NURBS 2D abierta, con cuatro puntos de control, con nudos Uniformes.
Círculo NURBS
Agregará una curva NURBS 2D cerrada, en forma de círculo (compuesta por ocho puntos de control).
Ruta
Agregará una curva NURBS 3D abierta, formada por cinco puntos de control alineados, con ls opciones nudos Puntas y Trayectoria de curva activas.
Pelo vacío
Agregará un objeto de curvas de alto rendimiento vacío y automáticamente:
Asignará al objeto activo como su Superficie.
Establecerá el objeto de superficie como el superior del nuevo objeto.
Agregará un modificador Nodos de geometría para deformar las curvas de la superficie.
Selección
Las curvas de pelo, aunque similares a las curvas normales, son un poco diferentes y tienen sus propias herramientas de selección. Muchas de estas coinciden con las herramientas de curva regulares, pero se implementan de manera diferente. Todos los operadores de selección de curva de pelo se documentan a continuación.
Estos operadores de selección funcionan en los modos Esculpido y Edición.
Modos de Selección
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
1, 2
Tener en cuenta que esto sólo será compatible con «Curvas de pelo».
Los modos de selección limitan los operadores de selección a ciertos dominios de curva. Esta función facilitará la selección de segmentos completos a la vez o brindará un control más granular sobre la edición.
- Puntos de control:
Permite la selección de puntos de control individuales.
- Curva:
Limita la selección a segmentos de curva completos.
Operadores
- Todo
Selecciona todos los puntos de control o curvas.
- Ninguno
Anula la selección de todos los puntos de control o curvas.
- Invertir
Invierte la selección.
- Aleatorio
Aleatoriza dentro de la selección existente o crea una nueva selección aleatoria si ya no hay nada seleccionado.
- Extremos
Seleccionará los extremos de las curvas. Sólo soportado en el modo de selección de puntos de control.
- Crecer
Seleccionará puntos o curvas que estén cerca de elementos ya seleccionados.
Edición
Las curvas se pueden editar a través de esculpido.
Curves objects also have basic editing support in «Edit Mode». Currently, only the basic Transform and Delete operators are supported.
El operador Eliminar puede eliminar Puntos de Control o Segmentos. La eliminación se puede usar para hacer curvas más cortas o simplificar segmentos eliminando puntos de control en la sección media de un segmento.
Propiedades
Las curvas de pelo tienen propiedades diferentes a las de los objetos de curva regulares; estas propiedades se documentan a continuación.
Atributos
El panel Atributos contiene diferentes características del cabello, como la posición y el color de los mechones de cabello.
Use la Lista de Vista para administrar los atributos.
Ver también
Ver la Referencia de atributos para obtener detalles sobre los atributos.
Superficie
- Superficie
The curve surface is an optional mesh that is used to anchor the curves, and behave as a scalp for hair grooming. When adding a new Curves object via the Add Menu the active object is automatically set as the surface.
Para establecer una nueva superficie, presione Ctrl-P y seleccione Objeto (Adjuntar Curvas a la Superficie) en el menú emergente Establecer Superior A. Esta opción se puede ver como parte de la configuración de Curvas en el Editor de Propiedades.
- Mapa UV de superficie
El nombre del atributo en la malla de superficie utilizada para definir el enlace de cada curva.
Nota
Si las UV de la superficie cambiaron, ejecute Adherir a Superficies más Cernacas para volver a adjuntar las curvas.
Pelaje
Agrega una configuración de pelaje a los objetos seleccionados. La configuración de pelaje se basa en Nodos de geometría y está construida con Grupos de nodos de Pelo que vienen como recursos incorporados en Blender.
Ver Pelaje rápido para obtener más información.