Fluidos

Referencia

Panel:

Particle System ‣ Physics

Tipo:

Fluidos

Las partículas de tipo Fluido serán similares a las Newtonianas, pero siendo también influenciadas por fuerzas internas como presión, tensión superficial, viscosidad, tensores, etc. Desde líquidos a fango, mucosidad a arena o humo, la cantidad de casos posibles es ilimitada.

Las partículas de tipo fluido de Blender utilizan la técnica SPH para resolver las ecuaciones de partículas de fluidos. El método de cálculo «hidrodinámicas de partículas suavizadas» (SPH) es usado para simular flujos de fluidos. Ha sido usado en muchos campos de investigación, incluyendo la astrofísica, balística, vulcanología y oceanografía. Se trata de un método Lagrangeano que no utiliza mallas (en donde las coordenadas se mueven junto con el fluido) y la resolución del método puede ser fácilmente ajustada con respecto a variables tales como la densidad.

Opciones

Fluid physics share options with Newtonian Physics. These are covered on that page.

Propiedades del fluido

Rigidez

How incompressible the fluid is.

Viscosidad

Linear viscosity. Use lower viscosity for thicker fluids.

Flotabilidad

Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid.

Avanzado

Referencia

Panel:

Sistema de partículas ‣ Dinámicas ‣ Avanzado

Factor de repulsión

How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness). Checkbox sets repulsion as a factor of stiffness.

Viscosidad rígida

Creates viscosity for expanding fluid. Checkbox sets this to be a factor of normal viscosity.

Radio de interacción

Fluid’s interaction radius. Checkbox sets this to be a factor of 4 × particle size.

Densidad en reposo

Density of fluid when at rest. Checkbox sets this to be a factor of default density.

Springs

Referencia

Panel:

Sistema de partículas ‣ Dinámicas ‣ Tensores

Fuerza

Spring force.

Longitud de reposo

Rest length of springs. Factor of particle radius. Checkbox sets this to be a factor of 2 × particle size.

Tensores viscoelásticos

Use viscoelastic springs instead of Hooke’s springs.

Límite elástico

How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length.

Plasticidad

How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed.

Longitud de reposo inicial

Use initial length as spring rest length instead of 2 × particle size.

Fotogramas

Create springs for this number of frames since particle’s birth (0 is always).