Nodo Mágica
The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
Entradas
- Vector
Coordenada de texturizado en donde muestrear la textura; de forma predefinida se utilizarán las coordenadas Generadas (en caso de que el conector estuviera desconectado).
- Escala
Scale of the texture.
- Distorsión
Amount of distortion.
Propiedades
- Profundidad
Número de interacciones.
Salidas
- Color
Salida de color de la textura.
- Factor
Salida de intensidad de la textura.
Ejemplos
Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.