Nodo Densidad de puntos

El nodo Densidad de puntos.

The Point Density node is used to add volumetric points for each particle or vertex of another object.

Entradas

Vector

Coordenada de texturizado en donde tomar una muestra; de forma predefinida se utilizará la posición global (la salida Posición del nodo Geometría) en caso de que el nodo se encontrara desconectado.

Propiedades

Datos de puntos

Permite definir de dónde obtener puntos.

Sistema de partículas

Usará la posición de cada partícula del sistema de partículas especificado.

Vértices del objeto

Usará la posición de cada vértice del objeto especificado.

Objeto

El objeto que contendrá el sistema de partículas o los vértices a ser usados.

Sistema de partículas

Se usarán las posiciones de las partículas de este sistema.

Espacio

El sistema de coordenadas para mapear los puntos.

Espacio global:

Map each point exactly where the source particle or vertex is.

Espacio del objeto:

Fit the points from the source particles/vertices inside the bounding box of the object with the point density texture.

Radio

El tamaño de los puntos.

Interpolación

Tipo de filtrado de téxeles.

Más cercano:

Sin interpolación, usará el téxel más cercano. Producirá puntos con una apariencia de bloque.

Lineal:

Interpolará de forma lineal entre téxeles, produciendo puntos suaves y redondeados.

Cúbico:

Use cubic falloff, producing very soft points. Useful when points are very densely packed.

Resolución

The dimensions of the texture holding the point data.

Origen de color

Which attribute of the particle system or mesh is used to color the output.

Partículas
Edad de la partícula:

Lifetime mapped as (0.0 - 1.0) intensity.

Velocidad absoluta de la partícula:

Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as (0.0 - 1.0) intensity.

Velocidad de partícula:

Velocidad XYZ mapeada a colores RVA.

Vértices
Color de vértices:

Use a Color Attribute for coloring the point density texture.

Nota

Color Attributes are defined per face corner. A single vertex can have as many different colors as faces it is part of. The actual color of the point density texture is averaged from all vertex corners.

Influencias de vértices:

Use weights from a vertex group as intensity values.

Normales de vértices:

Use object-space vertex normals as RGB values.

Salidas

Color

Salida de color de la textura.

Densidad

Densidad del volumen.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

Domain object with Point Density texture using vertices from ball as points.