Introduction au manuel de Blender¶
Notre but est d’offrir un manuel de référence complet et concis.
- Groupe cible
- Les personnes formées en infographie, qui comprennent les bases de la 3D et/ou connaissent d’autres logiciels 3D.
- Le manuel a comme objectif d’offrir
- Un aperçu de la manière de travailler dans Blender, sa conception interne (technique) – pour comprendre les options et les outils.
- Une description opérationnelle détaillée de toutes les fonctions, outils et options, dans Blender.
Conventions¶
Claviers¶
Les raccourcis clavier sont illustrés dans ce manuel comme ils apparaissent sur un clavier ; Par exemple :
- G
- se réfère à la minuscule
g
. - Maj, Ctrl, Alt
- sont spécifiées comme touches modificatrices.
- Ctrl-W, Maj-Alt-A, …
- indique que ces touches doivent être pressées simultanément.
- Pavnum0 à Pavnum9, PavnumPlus
- se réfèrent aux touches du clavier numérique distinct.
Les autres touches sont indiquées par leur nom, comme Echap, Tab, F1 à F12. Note spéciale pour les touches fléchées, Gauche, Droite etc.
Souris¶
Ce manuel se réfère aux boutons de la souris par :
- LMB
- Bouton gauche (
Left Mouse Button
) - RMB
- Bouton droit (
Right Mouse Button
) - MMB
- Bouton central (
Middle Mouse Button
) - Molette
- Faire défiler la molette.
Contribuer¶
Le manuel de Blender est un projet communautaire auquel tout un chacun peut participer. Que ce soit pour corriger une faute ou pour améliorer la qualité générale de la documentation, il y a plusieurs options pour collaborer. Vous pouvez :
- Corriger des problèmes, améliorer la documentation et écrire de nouvelles sections ‑- voyez comment contribuer.
- Rapporter des problèmes dans la documentation.
- Vous impliquer dans les discussions via la mailing list et le canal IRC
#blenderwiki
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