Limites de travail

Espace

Pendant le placement de l’objet, la position des sommets ne sont pas fixés, des valeurs supérieures deviennent incroyablement imprécises.

Pour avoir une idée de la précision avec laquelle vous pouvez travailler en utilisant différentes échelles.

Voici une table d’échelles et leur précision associée.

10:1/1,048,576ème
100:1/131,072ème
1,000:1/16,384ème
10,000:1/1,024ème
100,000:1/128ème
1,000,000:1/16ème

Indication

En règle générale, des valeurs comprises entre -5’000/+5’000 sont typiquement fiables (intervalle de 10’000).

En interne, les calculs en virgule flottante simple précision sont utilisés.

Temps

Le nombre maximal de frames pour une scène est habituellement de 1’048’574, et permet des clichés continus pour des durées de :

24 fps:12 heures, 8 secondes.
25 fps:11 heures, 39 secondes.
30 fps:9 heures, 42 secondes.
60 fps:4 heures, 51 secondes.

Note

En pratique, un travail fini est composé typiquement de données de sortie de nombreuses scènes. Aussi cette limite ne vous empêche pas de créer de longs travaux.

Champs de texte

Les chaînes fixes sont utilisées en interne, et bien que cela ne soit pas utile de lister toutes les limites, ci-après quelques limites courantes :

dossier:767
nom de fichier:255
chemin de fichier:
 1023
identifiant:63

Utilisés pour les noms de blocs de données, les modificateurs, les groupes de sommets, les calques UV…

Note

L’encodage multi-octet signifie que certains caractères Unicode utilisent plus d’un caractère ASCII.