Convert to Geometry

Référence

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The Convert to Curve options.

Dans la Vue 3D, les ébauches sur le calque actif peuvent être converties en géométrie, en se basant sur les réglages de la vue actuelle, en transformant les points enregistrés pendant le dessin (les traits) dans l’espace 3D. Actuellement, tous les points seront utilisés, ainsi il peut être nécessaire de simplifier ou subdiviser des parties de la géométrie créée pour un usage standard.

Les ébauches peuvent couramment être converties en courbes, comme proposées par le menu Convert Grease Pencil apparaissant après pression du bouton Convert dans les propriétés du Crayon gras.

Options

Type

Le type d’objet à convertir.

Path
Créer les courbes NURBS 3D d’ordre 2 (càd. se comportant comme des polylignes).
Bézier Curve
Créer des courbes Bézier, avec des poignées libres « alignées » (càd. se comportant aussi comme des polylignes).
Polygon Curve
Courbe de Bézier avec des segments de ligne droite (poignées auto).

Note

Converting to Mesh

Si vous voulez convertir votre ébauche en un maillage, choisissez simplement d’abord NURBS, et ensuite convertissez la courbe créée en un maillage.

Normalize Weight

Will scale weights value so that they fit tightly into the (0.0 to 1.0) range.

Tout ceci signifie qu’avec une tablette sensible à la pression, vous pouvez contrôler directement le rayon et le poids de la courbe créée, ce qui peut affecter par ex. la largeur de l’extrusion, ou la taille d’un objet via une Contrainte Follow Path ou un Modificateur Curve !

Link Strokes
Will create a single spline, i.e. curve element. (enabled by default) from all strokes in active Grease pencil layer. This is especially useful if you want to use the curve as a path. All the strokes are linked in the curve by « zero weights/radii » sections.

Timing

Grease pencil stores « dynamic » data, i.e. how fast strokes are drawn. When converting to curve, this data can be used to create an Evaluate Time F-Curve (in other words, a path animation), that can be used e.g. to control another object’s position along that curve (Follow Path constraint, or, through a driver, Curve modifier). So this allows you to reproduce your drawing movements.

Important

All those « timing » options need Link Stroke to be enabled, otherwise they would not make much sense!

Timing Mode

Ce contrôle vous laisse choisir la manière dont les données de timing sont utilisées.

No Timing
Créez simplement la courbe, sans aucune donnée d’animation (de ce fait toutes les options suivantes seront cachées).
Linear
The path animation will be a linear one.
Original
The path animation will reflect to original timing, including for the « gaps » (i.e. time between strokes drawing).
Custom Gaps
The path animation will reflect to original timing, but the « gaps » will get custom values. This is especially useful if you have very large pauses between some of your strokes, and would rather like to have « reasonable » ones!
Frame Range
The « length » of the created path animation, in frames. In other words, the highest value of Evaluation Time.
Start Frame
La trame de début de l’animation de chemin.
Realtime
When enabled, the path animation will last exactly the same duration it took you do draw the strokes.
End Frame
Quand Realtime est désactivé, ceci définit la trame de fin de l’animation de chemin. Ceci signifie que le minutage de dessin sera augmenté ou diminué pour s’adapter à l’intervalle spécifié.
Gap Duration
Veuillez noter que la valeur entrée ici sera exacte si Realtime est activé, autrement elle sera redimensionnée, exactement comme le minutage réel des traits.

Exemple

Voici une vidéo simple « écrite à la main » créée avec des courbes converties à partir des données d’ébauche :

The blend-file from the above example can be found here.