Convert to Geometry¶
Référence
Mode: | Tous Modes |
---|---|
Panneau: | |
Menu: | |
Raccourci: | Alt-C |

The Convert to Curve options.
Dans la Vue 3D, les ébauches sur le calque actif peuvent être converties en géométrie, en se basant sur les réglages de la vue actuelle, en transformant les points enregistrés pendant le dessin (les traits) dans l’espace 3D. Actuellement, tous les points seront utilisés, ainsi il peut être nécessaire de simplifier ou subdiviser des parties de la géométrie créée pour un usage standard.
Les ébauches peuvent couramment être converties en courbes, comme proposées par le menu Convert Grease Pencil apparaissant après pression du bouton Convert dans les propriétés du Crayon gras.
Options¶
- Type
Le type d’objet à convertir.
- Path
- Créer les courbes NURBS 3D d’ordre 2 (càd. se comportant comme des polylignes).
- Bézier Curve
- Créer des courbes Bézier, avec des poignées libres « alignées » (càd. se comportant aussi comme des polylignes).
- Polygon Curve
- Courbe de Bézier avec des segments de ligne droite (poignées auto).
Note
Converting to Mesh
Si vous voulez convertir votre ébauche en un maillage, choisissez simplement d’abord NURBS, et ensuite convertissez la courbe créée en un maillage.
- Normalize Weight
Will scale weights value so that they fit tightly into the (0.0 to 1.0) range.
Tout ceci signifie qu’avec une tablette sensible à la pression, vous pouvez contrôler directement le rayon et le poids de la courbe créée, ce qui peut affecter par ex. la largeur de l’extrusion, ou la taille d’un objet via une Contrainte Follow Path ou un Modificateur Curve !
- Link Strokes
- Will create a single spline, i.e. curve element. (enabled by default) from all strokes in active Grease pencil layer. This is especially useful if you want to use the curve as a path. All the strokes are linked in the curve by « zero weights/radii » sections.
Timing¶
Grease pencil stores « dynamic » data, i.e. how fast strokes are drawn. When converting to curve, this data can be used to create an Evaluate Time F-Curve (in other words, a path animation), that can be used e.g. to control another object’s position along that curve (Follow Path constraint, or, through a driver, Curve modifier). So this allows you to reproduce your drawing movements.
Important
All those « timing » options need Link Stroke to be enabled, otherwise they would not make much sense!
- Timing Mode
Ce contrôle vous laisse choisir la manière dont les données de timing sont utilisées.
- No Timing
- Créez simplement la courbe, sans aucune donnée d’animation (de ce fait toutes les options suivantes seront cachées).
- Linear
- The path animation will be a linear one.
- Original
- The path animation will reflect to original timing, including for the « gaps » (i.e. time between strokes drawing).
- Custom Gaps
- The path animation will reflect to original timing, but the « gaps » will get custom values. This is especially useful if you have very large pauses between some of your strokes, and would rather like to have « reasonable » ones!
- Frame Range
- The « length » of the created path animation, in frames. In other words, the highest value of Evaluation Time.
- Start Frame
- La trame de début de l’animation de chemin.
- Realtime
- When enabled, the path animation will last exactly the same duration it took you do draw the strokes.
- End Frame
- Quand Realtime est désactivé, ceci définit la trame de fin de l’animation de chemin. Ceci signifie que le minutage de dessin sera augmenté ou diminué pour s’adapter à l’intervalle spécifié.
- Gap Duration
- Veuillez noter que la valeur entrée ici sera exacte si Realtime est activé, autrement elle sera redimensionnée, exactement comme le minutage réel des traits.